2011年11月30日

[MAD View][觀後心得][F03][fleelancer] 第三回春秋合戰全作品隨感小賞

作者-fleelancer  /  雜誌網址-HsMaD,SKMAD,FLMAD
(原文,感謝作者同意轉貼MADView)

春桃秋菊咲滿天 新朋舊友聚此間——第三回春秋合戰全作品隨感小賞

11.11。曾幾何時寂寞宅男們無奈熬過的這個節日,現在卻也變成了商家們的又一個圈錢節,在如今這個物欲橫流的世界裡夢想與理想早已經是白菜價兒,若能找到可以用燃盡靈魂的熱情去做的事情,確是比世俗寶貴千百倍的珍寶。對於我們MAD粉來說,每年公佈於這裡的作品,不就是所有作者們用熱情之火鑄就的靈魂結晶嘛。在這個寂寞的節日裡,卻有春秋在我們左右相伴也是一種榮幸,引用一句歌詞那便是:如有你相伴,不羨鴛鴦不羨仙。
春秋至今已曆三屆,細數下來自從與春秋相遇以來我也竟然沒有落下一屆一直跟著做觀眾到了現在,實在是榮幸之至。於是今年也再次提筆只願盡自己的綿薄之力為春秋寫下一點什麼,要說在這裡寫下的是品評賞析之類未免高看自己了,我除了春秋連看過的MAD作品都很少難當點評重任,但若說這只是個人胡謅亂彈又顯然太不負責太對不起作者們的辛勤勞動成果,我想在這裡與其說是品評,不如說是與大家一同分享MAD的感受與心情吧,也算是在激烈的合戰之餘另辟一處大家喝茶小憩的場地,算是以一位門外觀眾的角度為這一次的春秋作一點小小的注腳吧。
那麼下面就開始這一次的MAD小賞吧。

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第一日 好想閃死我們

Resume
春組
作品名(Title): Little finger
作者(Author): Hoshino@Mai
素材(Source): 好想告訴你
使用曲(Music): タイナカ彩智-ペンギン

第一印象(First Impression)
站在一個普通觀眾的角度,首先還是談談對作品的第一印象。也許是由於作品本身素材的關係,本作這部作品在畫面上並不力求給人非常強烈的衝擊力。展現在眼前的是非常樸素柔和的一抹清新,在這裡並沒有精緻華麗的素材圖片與炫目的視覺特效,背景處理得也簡約謙和,所有一切的組合都顯得自然流暢,樸素的畫面再配合上字幕的敘述,使作者的思緒向螢幕對面的我們娓娓道來,簡約卻並無粗糙之感。看完整部作品不像是經過了1分30秒,而似乎只在一瞬之間,甚至會讓人有些意猶未盡戛然而止感覺。應該說這樣的表現都是拜作品的整體表現所賜,這的確是一部整體感很強的作品。

作品特色(Feature)
說完第一印象,接下來在這部分裡想說的就是作品特色。 誠如上面所說,對這部作品感覺最好的地方就是其流暢的敘述與整體給人的感覺了。MAD所使用的素材《好想告訴你》這部動漫畫可以讓作者使用的高品質素材其實並不是很多,看MAD裡作品也並沒有使用多少TV動畫上的素材,多以黑白素材為主,應該說能夠拿黑白漫畫的素材加工創作出如此絢爛的成品,的確是比較辛苦,是必須動一番腦筋的。在這一點上,作者運用一些自製的元素與特效很好地填充了過渡場景,沒有讓畫面出現冷場的情況,做出了只用小素材卻也讓畫面一直都十分飽滿的結果。
這樣一部完成度這麼高的作品之所以能夠給人混然一體的感覺,我想除了細節處理上的用心之外,最關鍵的還是作者本身希望通過作品傳達給我們的那份心境。在MAD的字裡行間,在並不精緻略顯拙劣的素材之間,透露出來的不就是那初戀般的青澀、彷徨與堅信不移嗎?這不但是《好想告訴你》原作的魅力,同時也是本作這部MAD最大的魅力所在了。也許這部作品最終並不是對那部素材作品的再現,而是對其中那份平凡卻最值得珍視的戀情的訴說。就像作者在感言中說的——似在說那畫中人,其實是人在畫中。


Resume
秋組
作品名(Title): -Heart-
作者(Author): Hoshino@Yuu
素材(Source): 好想告訴你
使用曲(Music): GARNET CROW-Over Drive

第一印象(First Impression)
首先還是談第一印象。由於是先看了春組的作品,再看的本作,而兩部作品都是用同一個素材製作的作品,這樣第一印象對秋組其實有點不公平,畢竟有了先入為主的印象,會下意識地拿兩部作品來作比較。那麼就從比較說起吧。
相比之下,秋組的這部作品在完成度上也毫不遜色,作品整體的起承轉合十分完整,雖然在時間上只比春組多出短短的10秒鐘,卻很好地把握住節奏沒有給人倉促結尾的感覺。而且在作品的素材細節與特效搭配上也十分到位,並沒有出現整體不夠協調的小道具,整體作品的氣氛一直順延下來沒有絲毫割裂崩壞。本作所遇到的素材不足的難題是和上面的春組如出一轍的,兩部作品通過不同的方式都巧妙地解決了素材不足的這個難題,讓他們的成品看起來都是那麼地豐富多彩,放在同日角逐真的是不分伯仲。

作品特色(Feature)
那麼說到作品特色方面,其實兩部作品微妙地有點一心同體的協調性。春組的作品明顯地可以看出是以女主角作為主視角在為我們講述一段平凡真摯的戀情,我猜秋組的這部作品本來可能試圖以男主角作為主視角來表現這段戀情的另一面作為呼應的吧,不過在視角定位上,秋組的這只作品從成品上來看並沒有給人明顯的第一人稱視角的感覺,可能更多的是以協力廠商的角度在“客觀敘述”這個故事。作品中字幕對男主視角的暗示並不是很強烈,畫面素材也更多地使用了戀人雙方共同進退的畫面,從而讓這部作品並沒有明顯的偏向性,成為一部典型的原作紀念型的MAD。
其實以上這些並非秋組本作的缺點,有可能這本身就是作者的意圖。因為秋組作者個人簡言真的很簡單,所以我也不知道這只MAD到底是否確實地傳達出了作者真正想傳達的內容呢?我在此只能說,比起春組的作品似在借物抒情更多的是在借原作人物說出自己心中的聲音,本作更側重于對素材作品《好像告訴你》本身的詮釋,可以說非常成功地展現了原作的魅力。兩部作品的確是各有春秋,總覺得作者若能互相取長補短合作一把,肯定會製作出更加完美的作品來的。

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第二日 黑洞的那頭是幻想鄉

Resume
春組
作品名(Title): 私が鄰にいるから(有我在身邊)
作者(Author): xiaobai927
素材(Source): Steins;Gate
使用曲(Music): 君って

第一印象(First Impression)
第二日開始了。這一次春組作品的主題是命運石之門。剛打開MAD開始看還以為這一次會遇到一隻閱兵式的作品(就是全部主要人物走一遍過場的印象作品),不過繼續看下去之後就發現之前的判斷實在過於魯莽了,本作這部作品其實除了開頭的10秒主要人物露臉之外,正體部分其實思路很明晰,整體的完成度是很高的,而並非走過場式的人物素材簡單疊加。在畫面上,本作也是力求細節完美,石頭門的素材並不是很好處理,但在作者的鏡頭裡卻混然一體,沒有絲毫不核諧感。而在音樂方面,作品在字幕上直接使用背景歌曲的歌詞,從而使得作品整體走向與背景歌曲十分協調,只是作者沒有用文字對畫面意境進行進一步的詮釋,導致作品有些偏向於依附歌曲變成了一部MV式的MAD,沒有辦法讓觀眾,尤其是不瞭解命運石之門原作情節的觀眾更好地瞭解作者所傳達的主題,這一點有些小小的遺憾。

作品特色(Feature)
自從石頭門遊戲名聲大噪以來它的MAD就層出不窮,不過優秀的作品卻並不多。大家普遍認為石頭門的MAD不好做其實是有原因的。我想其最大的原因就在於像石頭門這樣的作品本身有一個並不易於理解的背景世界觀,MAD如果太側重於對背景世界觀的詮釋就很難著墨於人物感情方面了,如果摒棄背景不顧而表現人物感情,則很可能出現讓觀眾,尤其讓沒有接觸過原作的觀眾看不明白作者所表達的主題,畢竟這不是關係簡單的後宮動漫作品情節都是直接寫在主角們臉上的。所以就我個人的感想而言我覺得本作可能的遺憾也在於此。不知道不瞭解石頭門的觀眾會不會把本作MAD理解成岡部倫太郎的左右翅膀呢,要是那樣的話那身為作者的良苦用心不就全都付之東流了嘛。
當然以上可能有些扯得太遠了,對於瞭解原作本身的觀眾們來說,本作其實並不存在理解歧義的問題。一定要說如何避免讓人產生的錯覺,果然還是若能在字幕上有更明顯的一些提示與說明(像作品開始時那樣),就能讓本作這部作品擁有更高的完成度了吧。一隻MAD承載著作者的愛,能夠把這份感情確實無誤地傳達至原作粉絲的眼中,便是MAD的成功了;若是連不知道原作的觀眾也能感受到這份愛並借此去喜愛原作,那便是這只MAD莫大的成功啦。


Resume
秋組
作品名(Title): 幻想少女 ~絆~
作者(Author): 向日葵(なお)
素材(Source): 東方
使用曲(Music): Star Piano ver 1

第一印象(First Impression)
由於本次視頻檔容量的關係,其實我這次首先看的是這部秋組的作品。從作者的個人感言來看,這次參賽的是日本的朋友,果然日本朋友都總是非常有禮節,感謝的話總是說不盡哪。
說回作品,這一次作品的內容是MADer中萬年不衰的東方主題。第一遍看下來的感想用一句話形容就是“啊,不愧是東方啊,果然是東方啊。”溫柔寧靜又帶著悲傷,夢幻綺麗在其間徜徉,這便是東方的偉大魅力。本作把東方的這份意境渲染得非常到位,半是背景音樂的功勞,並是畫面特效的功勞。誠然東方裡也有燃有熱血,有笑有惡搞,但是與少女們最為般配的還是這份寧靜卻淡淡的哀愁,恰似香甜苦口的咖啡一般,自有其獨特的味道。

作品特色(Feature)
東方題材的作品的確是非常的多,其中不乏大師手筆,甚至常常出現原創度非常高的作品。雖然在這樣的環境下MADer可以模仿的優秀作品是很多,但是相對地,想要讓自己的作品脫穎而出給人留下深刻的印象卻變得非常不容易。這似乎是每一個東方作品都必須面對的問題,也是導致觀眾們對東方MAD要求越來越挑剔的原因吧,畢竟同類之中好作品太多觀眾的口味都被養得很刁了。
因此若是拋開第一印象來看本作這只MAD,總讓人產生一點點的既視感,記得之前的春秋就出現過意境氛圍與本作很相似的東方MAD作品,本作的一些鏡頭切換的方式與素材運用,也讓人略有印象。所以說本作MAD的亮點可能並不在於特效上,這是站在前人們肩膀上的作為,真正屬於本作自身亮點的地方可能更多地在於其通過畫面音樂所傳達的主題上。比起某些只是堆砌華麗素材再加上特效切換的MAD來說,像本作這般如敘事如回憶般地將一張張素材畫面串聯起來形成一個整體的技法才更勝一籌,這就是所謂的完成度吧。本作並不是配合音樂的幻燈片聯播,而是有一條自己的線串起主心骨的完成品。這樣的作品即使在細節上略微顯得有些瑕疵也能給人深深的觸動。
當然對於素材原畫家們的感謝想必也是不可缺少的,畢竟華麗的原畫才是東方最大的本錢啊。

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第三日 春花秋實

Resume
春組
作品名(Title): 綻放心中的花朵
作者(Author): sail
素材(Source): 花開物語
使用曲(Music): 心の花を咲かせよう

第一印象(First Impression)
第三日是今年春季番的兩朵花魁爭奇鬥豔,結果在這個深秋讓我們看到了兩位作者在此結出的愛的果實,還真應了春華秋實之個成語。兩部都是動畫系的作品,在此一戰也算是棋逢對手,只不過兩部MAD都很殘忍地把劇情從頭到尾透了一個精光啊。
還是先說春組的這一隻花開物語吧。從第一遍看的感覺來說,本作總體就是按花開物語的劇情順序將這個故事再次濃縮展現給大家的。本來作為一隻動畫系的MAD最大的難題就是作者們手動製作的協力廠商素材與原作動畫素材的契合度問題,素材運用稍有不慎就會畫蛇添足。這也是許多動畫系MAD會取巧地儘量避免在自己作品中添加協力廠商素材而只是單純剪輯原動畫素材的原因吧,這樣一來不但自己省事也不會讓外人看出違和之處(比如許多動畫雜誌的MV都是這麼幹的)。
不過本作的這只MAD卻明顯並沒有去偷這個懶,而是為了在MAD之中融入自己對作品的理解而加入了許多動畫之外的素材元素與過渡場景,其中讓人印象最為深刻的就是盛開的那幾朵鮮花了。當然也不可否認原作花開物語本身的高畫質也為本作MAD增色不少。動畫剪輯與原創素材互為呼應相得益彰,非但沒有破壞MAD的整體表現,而且起到了錦上添花的妙用,作者對於素材駕馭活用的能力,看起來真的十分熟練巧妙,完全看不出絲毫的破綻。一定要說有些美中不足的就是,作者在某幾個分鏡中字幕文字的顏色與背景動畫色彩過於接近有些不好分辨,需要暫停下來才能看清。這一點算是小小的瑕疵吧。

作品特色(Feature)
創作一部動畫系的MAD,我覺得很大一個挑戰就在於如何調和原作素材與作者的意圖之間的關係。畢竟動畫系的MAD原作素材的每一幀畫面每一個分鏡都已經是被定死的,作者本身可以介入自由發揮的空間是比較少的,而且動畫系原作都會有自己專業的OP和ED,這些專業的製作也常常會對MAD的二次創作產生不小的影響。這些素材的局限性常常竊取了二次創作作品的靈魂,從而無法讓人感覺到幕後作者的存在感,一遍遍地看下來無法給人多少深刻久遠的印象。因為在這裡感動觀眾的已經是素材和音樂本身,卻沒有太多作者的表達了。
所以我認為本作最大的亮點就在於作者很好地處理了動畫系MAD的這一點矛盾。作者將所有素材都信手拈來掌控在自己的手中,巧妙搭配隨意調度,果斷地避免了全人物走過場拖時間的流弊,而是通過松前緒花的主視角為我們訴說了一個有頭有尾的完整的故事,讓整只MAD沒有一絲的贅肉一縷的破綻,一氣呵成直到最後,讓觀眾哪怕只是第一次觀看這只MAD也能深深地感受到作者所傳達的訊息,我相信即使沒有看過花開物語原作的同學如果仔細配合字幕看完本作的話,也能對劇情有一個大概的瞭解,也會對劇中的人物產生感情的共鳴。特效與素材的運用對本作作者來說只不過是手段,可以放開對特效的刻意展現而能夠放眼整個3分多鐘的時間為我們帶來完成度如此之高的一部作品,不由要感歎這真的是作者對原作之愛的最好詮釋了。

Resume
秋組
作品名(Title): perfect day
作者(Author): hiyuki
素材(Source): あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない
使用曲(Music): perfect day

第一印象(First Impression)
這一次秋組的作品同是一隻動畫系的MAD。主題則是四月新番中的另一朵花魁——未聞花名。這只MAD總體的結構很明確,素材佈局感覺得出來是按照所選樂曲總體分為三個大部分來安排的。這其中個人感覺處理最好的還是開場的第一部分。本作開頭雖然貌似是讓片中幾位主要人物在走過場式的亮相,但仔細琢磨作者所選擇的畫面可以感覺得出來那是由一根感情線串在一起的。這根線就是大家對面瑪的懷念與追憶——其實原作動畫也就是用這一條感情線將片中幾個已經貌合神離的朋友再度串聯起來的,只可惜本作的作者沒有能夠堅持把這條感情線一直串接下去,MAD接下來直到高潮之前的一段時間裡畫面切換都有些紛亂,找不到明朗的主線,直到背景音樂進入高潮的部分之後的內容,也就是面瑪看完煙火之後直到最後消失的部分,才把劇情再度串接起來。本作如果能在中間部分再多加斟酌的話,我想一定可以做得更加完滿。
我想這點遺憾可能是由於字幕運用過少的原因吧,如果有適當的字幕註腳,可能觀眾就更能明白作者每個場景的用意了吧。另外原作的OPED可能對作者的創作也產生了一些影響,尤其原作的ED由於存在感實在太強了不免會對喜愛本作的人們產生影響,畢竟那ED可是為本作量身定做的嘛,在MAD裡看到ED的影子也是情有可原的。
當然以上這次遺憾我只是站在不瞭解原作劇情的觀眾角度來說的,如果對於看過原作的觀眾來說,本作作為一隻印象紀念MAD實在沒有什麼可以挑剔之處。

作品特色(Feature)
其實一隻印象MAD到底是否需要承載劇透的任務,是否講清劇情的MAD就是好MAD,這一點本身也是值得進一步探討的。我的想法只是作為二次創作,作品如果除開視覺衝擊與音樂享受之外能夠帶給觀眾更多一些的資訊,能夠讓沒有看過原作的觀眾也能通過MAD去關注原作,去愛上原作裡的人物與故事,也許是更好的結果。現實中由於某部MAD而開始喜愛某部動漫的人也並不在少數,所以我想MAD是可以承載這項傳播愛的任務的。這其中感動觀眾的地方,一部分是畫面一部分是音樂,但更多的還是作者寄託在MAD之中對原作的滿滿的愛吧。
本作雖沒有炫目的特效,也沒有精心準備的字幕,是一部很樸素平實的作品,但這也正是本作最大的特點所在,如果說花開物語那是精打細琢的小家碧玉,那麼本作更像是如同未諳世事的青澀童年般一塵不染的存在,雖然簡單卻能用這種最簡單的方式擊中觀眾的心靈,引用那句名詩就是“清水出芙蓉,天然去雕飾”。其實正是這種平實與樸素才是離我們的心靈最近的距離,因為我們每一個人都曾經擁有過那樣的夏天那時的童年。這也是未聞花名本身的魅力所在。所以本作雖然在細節上會有點點的不足,但在面瑪在天然無防備的笑容中,一切早已盡在不言中。

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第四日 冷清秋誰解風情

Resume
春組
作品名(Title): 雛蜂
作者(Author): 小shin
素材(Source): 雛蜂—白貓
使用曲(Music): MEMORIA—藍井エイル

第一印象(First Impression)
第四日的作品是兩部國漫的對決。作為國產的主題好像不論素質如何大家首先的第一反應就是有點冷。其實這種冷門感與作品本身的品質優劣無關,完全只是因為國產漫畫缺乏媒體關注與商業運作的原因,在沒有資本沒有媒體作後盾的情況下,一部作品要想在這個資訊爆炸的時代為大多數人所知曉的確不易,所以我們才要說日本那三大同人是“奇跡”了嘛,那可真是用奢侈的愛而非¥堆砌出來的奇跡啊(同人們出名以後的事情則另當別論)。
說回雛蜂的這只MAD。誠如作者在自己的感言中所說,本作這只MAD從一開始就是定位在OP主題曲的性質,是一隻介紹原作背景大綱與主要人物的作品。作品開場之後從大標題的展示到人物的介紹,都是王道的開場動畫形式,幾位主要人物悉數登場亮相,故事總體背景也在人物介紹之間漸漸明晰。作品整體採用的偏藍色基調也讓原本多是黑白漫畫素材的人物背景顯得更加生動多彩,讓整部MAD披上了一層科幻的迷彩,煞是帥氣誘人。而作品的後半段在例行的人物介紹結尾之後開始展現的男主兩大翅膀之間的對決(有誤嗎?),把MAD推向最後的高潮,導彈飛過的特效與作品整體都非常應景。我想如果作者有更多關於大兵器方面的設定圖可供使用的話,在最後也許可能把高潮表現得更好,畢竟對於一部SF戰鬥題材的作品而言,“戰”永遠是看點之一,不過由於素材所限沒有辦法表現動態的戰鬥畫面這也是沒有辦法的事啊。

作品特色(Feature)
說到本作最大的特色,果然還是在於其明確定位於開場動畫式的MAD風格吧。在今年的春秋裡這類作品並不多見,作者們更多地開始製作印象系的作品了,畢竟那類作品比較容易寄託作者自己的感情,而像本作這樣介紹人物與故事背景類的MAD在這短短的幾分鐘裡光是能夠把人物關係與故事背景說個大概就很不容易了,根本沒有時間去再去挖掘人物的內心世界藉以抒發感情寄託情思了。或者這樣說,對於一部開場動畫而言,不能過多地劇透本來就是其必須要求做到的一點,要不然觀眾此後還看什麼啊。
所以不要責怪本作MAD沒有劇透沒有深入挖掘人物感情,那本來就是不能說的秘密,是需要我們看完MAD之後自行去漫畫原作中去尋找的東西。這部MAD作為對原作漫畫的宣傳這一點而言,是非常成功的,對人物與背景的詮釋恰到好處,卻又不說破情節,吊足了觀眾們的胃口,可見MAD作者對作品的理解是很深的,在製作MAD的時候對於畫面的取捨也想是經過一番斟酌的,畢竟若只是把好看的畫面人物簡單堆砌起來是絕對達不到現在這部成品的效果的。對於一個並不瞭解原作漫畫的觀眾而言,我覺得本作真的無愧於“偽OP”之名啊。當然相對地對於瞭解原作情節的觀眾來說,本作並沒有太過深入挖掘人物感情可能無法引起他們過多的共鳴,這也是魚與熊掌不可兼得的事情啊。
P.S.除貓耳外從此世上又添一萌物——蜂耳。

Resume
秋組
作品名(Title): My Broken Wings
作者(Author): hotfloor
素材(Source): 《超合金社團》 原作:風息神淚 漫畫:LING
使用曲(Music): Broken Wings

第一印象(First Impression)
秋組的作品同是以國漫為主題。本作與春組的不同,雖然在開場有一閃而過的全人物過場,但是在MAD正體部分並不是對人物故事背景的介紹與呈現,而是圍繞主角阮螢的心中思緒而展開一段情節的印象系MAD。由於我並未看過原作漫畫對情節並不熟悉,所以我在這部MAD裡只能通過作者所選取的音樂與字幕來理解情節,雖然通過MAD只能對故事瞭解一個大概,不過卻可以切實在感受到女主角面對生活與周圍環境時內心的從逃避猶豫到奮起抗爭的整個過程。這其中自然有身邊朋友們細碎無聲的點滴關懷鼓舞。這樣的點滴關懷滋潤著女主角的心靈,讓她漸漸地完成了內心的蛻變。變得可以依靠自己的力量堅定地跨出腳步踏下青春的步步足印了。
整部MAD特效不多,卻以最樸素的方式傳達出了這份最真摯的感情,說得通俗一點,果然是一隻打感情牌的催淚系MAD吧。

作品特色(Feature)
《超合金社團》的漫畫似乎很早就在連載了。怪我涉獵有限一直都有去好好瞭解這部作品。比起春組的《雛蜂》可能擁有大量的設定圖可用作素材,本作可以直接拿來使用的素材似乎更為捉襟見肘,從作者整部MAD的素材選擇來看盡皆透露著素材不足的無奈(看過作者感言之後也算了解了部分原因)。但就是在素材奇缺的這種不利條件之下,作者依然可以通過特效的活用盡最大可能地讓畫面飽滿起來,比如通過光影的切換,用字幕補足空白,高速地切換圖片等等方式。作者雖然並沒有安排炫目誇張的特效,卻把每一個特效都運用得恰到好處,與素材混然合成一體,從而和女主角平凡卻不平庸的心路歷程兩相呼應,這可說是本作MAD最大的亮所在吧。如果故事能夠在整體上更加清晰地表現清楚有關女主角的這個故事,能夠讓沒有接觸過原作的觀眾也能夠看明白MAD裡所說的故事,我相信這只作品的完成度一定可以更上一個臺階的,作者對原作的愛也會被更多的觀眾所感受到的。能夠在素材如此匱乏的背景下製作出完成度如此之高的作品,沒有作者內心那份對原作的摯愛之情是做不到的吧。

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第五日 幻想鄉的結界就由小綠來守護

Resume
春組
作品名(Title): Lily-Greandam
作者(Author): 飄雪幻幻
素材(Source): 網路上各種與綠壩娘有關的同人圖、VideoHive Project
使用曲(Music): Lily-GreenDam【綠壩綠壩☆和諧你全家V2版】(新月冰冰)

第一印象(First Impression)
比起前幾日的清新印象派來,第五日的MAD可謂風格迥異,倒是有點去年火鍋那般的熱鬧感覺了。
首先看的是春組的作品。本作拿的是小綠做題材,用的畫面素材都是小綠的同人寫真,選用的背景歌曲也是國人原唱的歌曲。在今年已經公佈的春秋作品中,本作是第一隻使用中文歌曲的MAD,果然作為國人的春秋總是不能缺席中文歌曲這才是完整的春秋啊。只是略顯可惜的是作品沒有為歌曲添加中文字幕。作為一隻偏電波的曲子,如果能夠加上歌詞字幕的話,也許可以讓人更方便聽清楚歌曲內容,不然第一遍聽的時候往往會有些雲裡霧裡的。一開始我老是把那句“和諧和諧”空耳成了“喝血喝血”,實在慚愧。
除音樂之外,本作作品的畫面素材由於是從各處收集整理而來的,無論是素材中人物的風格還是每一張畫所表達的主題都有比較大的差異,這樣的素材導致作者似乎很難將之整合起來,結果我們看到滿眼的小綠們在鏡頭前活躍,卻沒有辦法從中獲得更多的資訊。前半段看那一張張鋪展開來的同人畫,不由上讓人聯想到走格子的大富翁(東方異想盤什麼的),我想作者如果不只是簡單地將素材這樣鋪展開來,而是試著尋找一些脈絡將這畫面裡的內容串接起來,或者是配合背景的歌詞將素材再度進行整合,最後的效果可能都會更好一點的吧。說到底,要怪還是怪小綠根本沒有像樣的對手可以來演對手戲,現在要MAD在這裡憑空展開劇情的確有些太為難作者了。

作品特色(Feature)
說到價值4000萬的大小姐小綠,似乎也已經是很遙遠的事情了。她當年是那麼地風風火火過一把,但是可憐的小綠被大家娛樂完了之後,也便被遺忘,被丟棄在硬碟的角落裡了,就像現實中開發這套程式的公司最後關門大吉一樣。其實小綠是個悲劇的故事,而她本身只是這個悲劇的犧牲品。到如今還有作者記得小綠喜歡小綠並且為她製作MAD,不管這本意是捏他還是紀念,我們都該替小綠感謝作者的這份真切的感情的。
該說本作的作者在素材這方面並沒有投機取巧地運用大量空白、切換、過渡去營造意境,這本來也不是抒情MAD,背景歌曲的選擇就註定作者不可能那麼做,所以在這裡作者只能盡其所能地將每一張素材圖片都堆砌到我們眼前,用大量的畫面資訊填充螢幕。結果由於素材圖片的風格差異太大,再加上沒有字幕的支撐,導致整個MAD顯得有些鬆散,結果MAD只能跟著音樂走完全程,沒有爆出讓人印象深刻的亮點。在此我想如果作者能夠參考某些初音MAD那樣,將小綠作為主唱歌手的視角來重新編排這些素材,再結合歌詞的話,最後的效果可能會好得多吧。初音在最初也是只有人物設定沒有背景故事的,所以我想情況相似的小綠也可以從這個角度嘗試突破的吧,這樣就能繞開背景設定不足的問題,把這只MAD變成小綠的專場LIVE,再對素材進行一些篩選的話,我相信即使是小綠也可以為大家呈現出完美的舞臺表演的。

Resume
秋組
作品名(Title): 忘卻的終焉
作者(Author): DLS_MWZZ
素材(Source): 國內畫師同人圖+國人手繪動畫+自產3D模型
使用曲(Music): Moondance、EVER17 OST 22th

第一印象(First Impression)
今年秋組的作品是來自DLS的東方黑暗系(?)。話說今年的春秋到現在這是我看到的第一個熟悉的ID,還以為當年的參觀選手們如今都已經脫團退休做了看片黨圍觀眾了呢,還是因為老作者都在用馬甲?
說回本作MAD。看完DLS的作品第一印象還是說:這一次果然也又是東方啊。雖然話是這麼說,但其實我所看過的DLS的作品也不過只是歷屆春秋的合計三部作品而已,貿然下結論未免有些武斷,不過還是可以感覺得到作者與東方之間深深的羈絆的。
比起那些文藝味道十足的幻想鄉紀念作品來,本作光是背景裡那常用以形容殺人料理顏色的紫裡透黑的色調就說明了自己的立場。前半段是東方眾的COSPLAY(早苗果斷應該COS上面春組的小綠啊),後半段乾脆把整個幻想鄉都火燒擊沉了,大有“我得不到的誰也別想得到”的氣勢。雖然光從素材的選擇來說,由於在靜止系裡還加入了動畫的片段,邊邊角角上總讓人感覺整體的調和度上有些欠佳,但是在這短短一分多鐘的時間裡作者通過作品所表達的內容卻是十分明確的。也許這是多虧作者多年創作積累下來的經驗吧,由於特效的運用已然並非難事,所以作者可以把更多的心思花在自己想表現的內容上,即使素材不足也完全可以用物效的展現來彌補,這就是本作最大的亮點所在吧。

作品特色(Feature)
東方的作品本來也並非全是溫柔與傷,惡搞的系譜一直都佔有一席之地。作為同人的舞臺,她本身就是任人加工創作的,至於那加工創作是否被接受,也只在於同好們的認同與否。在傳統的三大同人裡,也只有東方直到現在依然沒有商業化(雖然靠她掙錢吃飯的隊伍已經越來越壯大),所以每個人自然都有權利使用自己的方式去理解東方去詮釋那個幻想鄉的世界。
我不敢說像本作這就是DLS的作品特色,畢竟我看得也不多。本作所援引的素材其實也並不多,這本來也不是一部堆砌素材的作品,後面高潮部分的畫面多為作者自創,用動態環境的變化代替原作人物來表現幻想鄉的崩壞,從整體上都很帶感,該說都有點新房的感覺了呢,只是高潮畢竟短暫,而作者在最後留給我們的問題,卻只有我們自己去尋找答案。也許從作者感言裡我們或多或少地能夠理解作者本作MAD的言外之意。每個人的心中都有自己的一個幻想鄉,它在前一秒鐘誕生,在後一秒中崩埸,如此往復,從而消弭掉我們從現實承受而來的種種壓力。我們本來所需要做的就是維護好自己心中的這一方靜土,而不是去侵入他的土地去征伐。也許我並沒有看懂本作所希望傳達的內容,但是我相信作者呈現給我們的,就是他心中某一時刻的幻想鄉的真實景色。
最後要說的還是,果然是DLS,在最後總是有完備的STAFF。

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第六日 PV對決

Resume
春組
作品名(Title): 中性微子
作者(Author): RAZIEL
素材(Source): STEINS;GATE
使用曲(Music): Chaos;HEAD ゲーム 予告 ムービー

第一印象(First Impression)
這次春組的作品是以命運石之門為主題的。這是本次春秋第二部石頭門主題的作品了。兩部同是展現石頭門的作品彼此的風格卻是很不相同各有側重。MAD裡雖然都出現過同一張素材畫面,但成品之間有著完全不同的表現魅力。
比起對單個人物線的回顧,本作MAD更傾向於對作品世界觀的展現,應該說是一部PV性質的主題作品。MAD從一開始由GOOGLE切入主題之後就一直以快節奏的畫面切換來展現作品,用搶眼的鮮血與激揚的音樂將石頭門的懸疑科幻氣氛推向高潮。雖然作品整體缺乏字幕的支援(可能是身為外國朋友特意回避了),但是在動感的畫面切換之間也並沒有留下冷場的感覺,只是本作MAD本只有不到1分鐘的長度再加上如此快節奏的展開導致總體給人有些簡短的感覺。好在作者最後借鑒原作官方PV的表現方式來亮出 Steins;Gate 的標題LOGO,倒並沒有給人戛然而止的感覺。

作品特色(Feature)Resume
大概本作的優點和他的缺點一樣突出和明顯,那就是簡短明快。明快的節奏控制整部MAD的進程,畫面的快速切換填補字幕不足的空白,特效的運用恰到好處沒有喧賓奪主,把石頭門扣人心弦的懸疑的一面非常直觀地展現在了我們的面前。當然不足之處也皆在於此。由於節奏很快畫面一閃而過,能夠讓人印象深刻的鏡頭並不是很多,素材畫面之間也並沒有非常強的內在聯繫,看完一串畫面之後我們無法對畫中的人物以及人物之間的關係作出什麼判斷,只能看到原作中的女性角色們出場來亮了相。至於石頭門本身的世界觀,除了可以從緊張的節奏中隱約感受到拯救世界的氣氛之外,也無法讀取更多的資訊,再加上本作的整體時間又只有簡短的不到1分鐘,這便導致整部作品不容易給人留下較深的印象。
仔細看作品資訊,看到作者的選曲本身就是一段預告片的音樂,突然想到也許時間過短的原因就在於這裡,也許音樂本身的長度就只有這一點。而從作者這部MAD之中也可以看到不少對預告片PV的參考借鑒,可以說作者本身也是立足於此來進行這一次的創作的吧,所以我想如果把本作看作是一隻石頭門的預告PV的話,這也是一部不錯的作品。不過話說回來,如果真的是PV作品,那麼對作品背景介紹方面也許還需要再加上一些注解可能整部作品就能夠更完整了吧。

秋組
作品名(Title): 紫羅蘭_夏
作者(Author): 龍嵐
素材(Source): 紫羅蘭
使用曲(Music): 紫羅蘭

第一印象(First Impression)
此次第六日迎戰國外友人的是龍叔的作品。比起前幾日對陣的原作類型基本相似,本次春秋兩組作品的風格題材可謂迥然不同,剛剛看完春組黑暗系的石頭門預告,龍叔馬上就跑來治癒我們了。
本作MAD所選取的主題是天朝純愛遊戲hollowings系列中的《紫羅蘭》。關於這個遊戲我也只是看過簡介的瞭解程度,對遊戲本身的瞭解並不深刻,並沒有打通過哪條線,所以在這裡只能從MAD本身所包含的資訊來理解這部作品了。好在本作MAD並不是針對某個女主角的專場抒情劇透,而更多的還是站在介紹主要人物的立場上製作的作品,很照顧我等不瞭解原作的觀眾。作品開場LOGO的捏他讓人還以為是夢工廠啥的大牌製作呢(笑),秀過LOGO之後是幾位主要人物的出場,總的表現方式是人物畫面再配合上簡單的字幕介紹,從而讓我們對故事裡的人物都有了一個大致的印象,的確是一段標準的OP影像啊,要說唯一的遺憾是MAD除了人物之外好像沒有過多地著筆其他方面的內容。就我自己百度之後所得的資訊來看,大約是因為這部遊戲的背景本來就是很日常的普通學園劇,所以反而沒有什麼背景可以介紹的了吧。

作品特色(Feature)
雖說第六日的作品風格相差很多,不過回頭一想倒也發現共同之處,那就是他們都是更偏向於介紹PV性質的作品介紹類MAD,都是立足於展現原作風貌對原作進行簡單介紹的作品。只不過由於題材的不同,兩部作品所表現出來的風格就相差很大了。
秋組的這只MAD其實並沒有使用什麼討巧的特效,整只MAD都乾乾淨淨的恰似逸群脫俗一般,連畫面快速切換的特效與素材大量疊加的情況也很少出現,整個一片白色的純潔,把原作遊戲那淡淡的純愛氛圍靜靜地展現在我們眼前。雖然單看這素材人物實在是有太濃厚的日式風格了,但是聽著背景的歌曲,看著字幕的對話,即使不用翻找百度也可以感覺得出這是天朝的作品了吧。雖然光從MAD裡也感覺到可用的CG素材並不是很豐富——無論人物還是背景——可能這是由於原作的關係吧。另外作品裡的有部分字幕也顯得不夠醒目總會讓人一不注意就遺漏過去,如果可以把這簡單的字體再加工一下讓字幕更醒目一點的話可能效果會更好吧。
最後還是想說,作為一部OP性質以介紹原作為己任的作品,本作的確做得十分平穩,就原作這部遊戲本身一樣,靠的是那份平靜的日常去博取大家的歡心。只不過MAD的最後一個鏡頭貌似暴露了作者的本意了吧,這MAD其實是想告訴大家:少年們差不多該結婚了吧。

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第七日 GALGAME 終於來了

Resume
春組
作品名(Title): 時之輪回
作者(Author): haseo囧
素材(Source): きっと、澄みわたる朝色よりも
使用曲(Music): 時すでに始まりを刻む

第一印象(First Impression)
沒有GALGAME的MAD賽總是不完整的MAD賽。春秋到了第七日,終於出現我完全不瞭解原作的MAD了。又可以借助MAD瞭解認識幾部GALGAME了,在此由衷地感謝作者們愛的付出。
先是春組的這只MAD,主題是《きっと、澄みわたる朝色よりも》(中文暫譯好像是澄之朝色吧),這部由propeller出品的GAL我在觀看本作MAD之前的確是一無所知,搜索之後更是發現在propeller這個商標下出品的所有遊戲我都一無所知,其中貌似也沒有作品有漢化過。作者可以找到這樣一部有愛的遊戲真是要靠緣分的呢。
本作MAD長達四分鐘,卻沒有給人一絲的冷場感覺,無論是作者對靜態的背景素材的運用,還是對人物CG的運用,都是駕輕就熟信手拈來。畫面十分飽滿,前半段展現人物後半段烘托意境最後部分點明主旨,整部作品脈絡清晰真情流露其間,不由地讓螢幕對面的我們嚮往起那個開滿秋色紅楓的山中小鎮來了。也許唯一的可惜之處就是作品中的字體有些偏小,即使在1440的顯示器上最大化,如果不暫停下來也很難一眼看清字幕內容。不過我在看第一遍的時候完全被作者所營造的那淡淡的沉靜氣氛所吸引,實在不忍按下暫停去看字幕。所以第一遍看下來只是對這個故事有了一個感性的認識,後來要一一暫停看完字幕才對遊戲世界有了一點更多的瞭解,也許本作的作者更多是把文字當作裝飾品來進行處理的吧,對於熟悉原作的觀眾來說這樣的處理的確讓畫面顯得更加的美觀了。

作品特色(Feature)
該說本作MAD最大的特點就在於其標準的類型定位吧。我當年開始認識MAD的時候看得最多的也就是此類MAD,我也不知道為什麼靜止系的MAD與GALGAME就像天造地設一般有先天的良好相性,我想有部分的原因可能是最早GALGAME的主題OP或者PV很接近於現在的靜止系MAD,而另一部分的原因大約在於大家都希望看到自己喜愛的角色能夠“動”起來吧。一部GALGAME最重要的劇情、人物、音樂三個方面都可以很好地在MAD之中再現和昇華,於是大家便借此平臺開始傳播愛的福音了,本作就是這種愛的典型表達方式吧。
由於不瞭解原作劇情不知該從何說起,於是我還是用我的老辦法,就是找來幾個原作的其他MAD來做個比較。這些“其他MAD”之中最具參考價值的當然就是原作的正版OP了。看過原作OP之後的確可以發現本作在不少小道具小細節方面都有所借鑒引用,但是比起原作OP為了防止過多的劇透而表現出來的謹慎小心欲說還休,本作卻可以在鏡頭裡大膽地展示自己的情感,無論是那一夜秋風遍野紅的大場面,還是月夜星落淚點滴的小細節,都讓人看過一遍就印象深刻,卻了字幕比原作OP小很多讓人容易忽略之外,在感情表達上本作的表現真的很棒。
而除此之外本作的另一個特點就是作品並非單個女主角的單場秀,原作遊戲的幾名主要角色先後登場,撐滿了整個四分鐘的MAD時間。雖然這樣做看似把時間分攤給不同的主角讓整部作品變得鬆散了,但是作者在結尾卻用牽手的主角獨白將鬆散的角色重新收束到一起形成一個起承轉合的完美回轉,把原作中那種“家族”般的情誼切實地傳達了出來。也許在這部GAL作品中,各位女性角色並不是被分割成毫不相干的路線來攻略的,幾位主角彼此之間卻也有著千絲萬縷的聯繫,這份聯繫穿插在她們的童年與少年之間,也貫穿在她們最後牽起的手掌之間,也許這就是作者在他MAD的標題中所希望展現的“輪回”吧。感謝作者帶給我們的這份視覺盛宴。


Resume
秋組
作品名(Title): 一緒に未來へ
作者(Author): ワン子
素材(Source): 真剣で私に戀しなさい! 真剣で私に戀しなさい!!S體驗版
使用曲(Music): 西野カナ

第一印象(First Impression)
本次秋組的作品同樣是本自GALGAME遊戲的作品。相比春組的那壇深巷美酒,本作《認真和我戀愛》的知名度可能相對要高一點,尤其是今年十月新番裡由本作改編的同名動畫正在播出,就讓更多同學知道本作的存在了。我也是因為電視動畫的播出才得以在春秋合戰之前得知本作的存在,總算在觀看本作MAD的時候可以稍微地淡定一點了。
本作的作品長度也達到了三分鐘以上,由於原作背景故事本身就並不是單純的純愛故事,以武學為背景的學園舞臺本身就充滿了激揚的熱血,故事之中除了戀愛之外也有燃有萌有基友,所以本作MAD從一開始就立足於原作故事的這種熱血的氣氛,選用明快的樂曲,進行快節奏的畫面切換,用許多重影疊加的特效來烘托氣氛。這其中畫面素材的選擇也並非是女主角們的專場秀了,而是兼顧角色與陣營,力求配合字幕將人物之間的種種關係通過MAD展現出來,當然其中的重點依然是四大女主角,而主角之中最為顯眼的大約還是霸氣外露的學姐吧,主角氣場的確是很強大。作者似乎明明並沒有特別側重於誰,全場都是各色人物的合影過場,但是依然讓人不由地將更多的目光投向了學姐的英姿,當然這也許是看過TV動畫之後我個人先入為主的思維慣性所導致的錯誤判斷。

作品特色(Feature)
說本作特色之前,我們可以先說說《認真和我戀愛》這片子最大的特色是啥?要是讓看過一點點動畫推過一點點遊戲的我來說那就是個雜與亂。人物眾多,劇情短小,背景既視感,故事裡要是遇到什麼不能解決的問題到最後就用拳頭解決之。這眾多的人物眾多的陣營穿越的背景還夾雜著友情愛情親情的一個個小故事合輯大有亂拳打死老師傅的架勢。我們別的不說,可以說原作GALGAME的這一大特點真的被本作MAD非常好地繼承下來再現出來了。
MAD看上去就熱熱鬧鬧紛紛揚揚你方唱罷我登場沒有一秒是冷場,畫面上的女性角色一個還沒來得及退場就換上另一個登場,環肥燕瘦屬性齊全。而且不光主角陣營的主要人物要上場,其他陣營的人物也不能落下,協力廠商陣營的還都出來冒個泡。結果眾多的人物在畫面上就擠在一起擺開了戰陣。你也不願消失我也要露臉就導致本作在畫面素材上常常出現人物素材疊加的情況。也許這是作者為了表明人物關係或者烘托氣氛而刻意為之的,只不過就我個人的意見而言,還是覺得這樣的表現用得太多的話就有些過猶不及。如果是瞭解原作的觀眾可能配合字幕能夠理解本作的陣營與人物關係,不過換作是稍微粗心一點的觀眾可能看完這三分多鐘的MAD之後也只是感覺看了一個熱鬧而已,可能很難留有太過深刻的印象。
本作MAD自身的情況與春組的也有所不同,並不適合拿去同原作OP作比較。由於原作這部GAL的OP裡面多為原創動畫鏡頭,而本作這只MAD畢竟還是以靜止系的表現方式為主。靜止系與動畫相比最大的短板就在於很難表現出熱血激烈的戰鬥場面,所以本作採用了明快的音樂與畫面快速切換的方式來表現熱血,總體的效果還是很不錯的。當然如果本作MAD能夠像原作OP那樣除了熱血之外在“笑果”上也略加著墨的話,可能整體的氣氛會更好一些吧。畢竟除了一大堆的人物之外歡樂也是本作的關鍵字之一啊。

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第八日 我的朋友都是美少女

Resume
春組
作品名(Title): 戀<友情?
作者(Author): 一個點
素材(Source): 僕は友達が少ない
使用曲(Music): TIME/橋本みゆき

第一印象(First Impression)
第八日春組的素材來自於輕小說人氣作品《我的朋友很少》。由於十月新番動畫的播出我才得以在春秋之前得知這部作品,我總算可以不用特意去補原作也能直接在這裡暢談MAD感想了。
MAD全篇歷時並不長,整體結構也並沒有峰迴路轉的安排,是一部非常經典的動畫開場式的作品。看似簡單的作品卻資訊豐富,畫面飽滿,與音樂的契合度也十分到位,對友少歡樂的主題渲染也物盡其妙,即使最近一直有看過原作OP也完全不會讓我們的思緒串到那邊去,可以說無論是作品的完成度還是作品的感染力都非常高,如果只拿兩個字來形容本作的話那只能是“專業”二字了吧。作者能夠製作出這樣行雲流水一般的作品,我想不但要熟練掌握作品中各類特效的運用,而且也是要對友少的原作很熟悉非常有愛才可能做出如此傳神的作品來的吧。

作品特色(Feature)
乍看之下,似乎很難歸納總結本作的特色,作品的風格就是為原作小說量身定做一般的合適,連這個朋友以上戀人未滿的主題都是如此合適。片中每個細節都與接下來的鏡頭緊緊結合在一起,形成無法分割的整體。可見本作最大的特點就在於它的流暢——這種如輕風似流水的流暢感讓兩分鐘的播放時間顯得如此短暫似乎一在瞬間就看完了一遍。
這種流暢感雖然看似簡單沒什麼含金量,但是若想達到這種自然而成的境界,沒有對素材作品的深刻瞭解,沒有對技術特效工具的熟練運用是達不到如本作呈現在我們面前這般效果的。甚至比起原作動畫版那個毫無感情嘈雜喧鬧的賣肉OP來,本作也並不遜色,因為本作除了流暢的視覺效果之外,還有作者自己所詮釋展示的明確主題。
這份感覺:是朋友,還是戀人?這是學生時代永遠得以證明的曖昧命題,在友少的世界裡亦是如此。本作MAD雖然看似全人物介紹的OP性質,但實際上後半段的人物配對傾向已經很明顯了。作品用時鐘旋轉等細節巧妙象徵男主角的選擇過程,從而讓故事從前半段的各色人物介紹之中過渡到了後半段的配對CP,作為對作品標題《戀<友情?》的呼應。整部MAD有開有合,有內容也有主題,的確是完成度非常高的作品,作為稍微瞭解一點原作的觀眾來說,能夠看到如本作這般有愛的作品,從此再也不知其他友少題材MAD的肉味了呢。

Resume
秋組
作品名(Title): 戀愛と約定と音樂盒
作者(Author): airsword05
素材(Source): 【略】
使用曲(Music): こわれかけのオルゴール--快要壞掉的音樂盒ED

第一印象(First Impression)
本次秋組的MAD是一部多素材混編作品。說實話在平時我是很喜歡找此類MAD作品來看的,究其原因,一方面是作為考據狂的我似乎很喜歡看圖猜素材,另一方面,由同類素材所製作的MAD也往往會有神來之筆(比如印象中某個一百個接吻鏡頭合輯之類的作品)。不過在春秋的舞臺上此類作品並不多見(不過黑暗火鍋裡倒總是會有這類作品)。在本次春秋可以見到這一類型的作品而且整體的感覺還這麼棒,真的是要感謝作者的銳意製作。
作為一部多素材混合作品,其實最棘手的問題還是在於對不同素材的處理上——尤其當引用的素材風格差異太大的時候,就算是特效高手也是會很頭痛的吧。但是本作超高的完成度給人的第一印象甚至讓人感覺不到這是一部多素材混編的作品。來自不同ACG作品的素材被巧妙地融合在作者自己的MAD之中,彼此之間由音樂串接起來,由字幕粘連在一起,這些未曾相識的美少女在作者的MAD中成為了親友同學一般構成一個全新的世界展現在我們面前。作者甚至動用了部分動畫系素材也完全沒有產生違和的感覺,真的是難能可貴的意境上佳的作品。

作品特色(Feature)
誠如上所言,多素材混編是本作的最大特色。這類MAD不好做。素材統一程度是問題之一。作品主題必須由MAD作者自己歸納是問題之二。在這類作品裡可沒有原作故事可以參考,如果不想讓MAD淪為帶音樂的素材圖片幻燈片聯播的話,就非得在素材處理與文案上好好下一番工夫不可。當然運用特效的熟悉度是以上所有這些問題的基本功,作為不同素材之間的粘合劑而存在的特效在本作作者的鏡頭之下運用真的十分到位,無論是開場的海上石柱還是後期的騰空氣泡都做得很應景,而作品中間的每一點細節也是把這部作品整合在一起的重要元素,雖然某幾個鏡頭有些空泛可能多加一些字幕或者素材會更好一些,但就本作整的感覺而言是瑕不掩瑜的。
素材選擇、字幕文案與特效運用構成了本作MAD成功的全部。其實對於多素材作品而言與其說這是考驗作者的特效處理能力,從另一個方面來說其實也是考驗作者涉獵ACG資源的廣泛程度,有時候找到合適的素材,要比用不合適的素材強行編輯要方便許多,如果沒有足夠的二次元涉獵,想要找到合適的素材恐怕就並不是那麼容易的事情了。所以我覺得對於本作MAD來說,其實它最成功的地方還是在於作者找到了本身相性就都比較相近的素材進行整合,從而使整部MAD給人有了整體上風格統一的感覺。不如如果換一個角度來考慮這個問題的話,這樣的情況是不是也說明在GALGAME的世界裡不同作品的同質化現象還是比較嚴重的呢(笑)。

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第九日 第⑨日就是不一樣

Resume
春組
作品名(Title): 烏賊娘逆襲
作者(Author): walilala
素材(Source): 烏賊娘
使用曲(Music): 數碼暴龍-勇敢的心

第一印象(First Impression)
第九日春組的作品乃是烏賊娘的個人專場。烏賊娘由漫畫改編動畫,現在也是一隻人氣禽獸(喂)所以知道的人肯定不少。就在此次春秋之前她的動畫第二期也在播出了。現在我們在春秋的舞臺上也看到了烏賊娘的身影,從某種意義上說烏賊娘的侵略還真的是成功了呢。
其實要說本作MAD是嚴格意義上的動畫系也並不儘然,畢竟作品裡原創的分鏡頭占了大多數的篇幅,動畫片段只有少量的運用,看起來與純粹動畫剪輯的作品還是存在很大不同的,大約可以把此類作品看作是混成系的吧。擺脫了動畫素材的束縛,作者其實是懷著一顆靜止系的心製作了這部作品吧。作品中雖然並沒有太多的字幕來補充說明,不過從畫面表現還是可以看出作者憑著心中對烏賊娘的愛讓她實現了對地球的侵略,再結合作者所挑選的背景音樂來理解畫面內容,烏賊娘到底是轉移進化還是融合分裂才完成了最終對地球的侵略呢?對數碼寶貝本身沒啥研究的我也說不好,只能隱約看出其中的一點聯繫而已。不過在MAD中大多數時候多是以Q版形象亮相的烏賊娘,說到底還是用自己萌化的形象來征服世界的吧。

作品特色(Feature)
二次元史上說是要侵略地球的生物一直以來都層出不窮,烏賊娘在此類林林總總的生物中恐怕只能算是小字輩的光杆司令孤家寡人吧,同是作為寵物意欲侵略地球的青蛙還帶著一幫哥們兒呢,所以想要攻略地球看來也只能靠爆發自身的潛能分裂出無數個自己來戰鬥了。當然烏賊娘最後獨闢蹊徑,佔領了電視動畫這個宣傳舞臺進行精神侵略,到現在已經沒有幾個人不知道烏賊娘的存在了吧,我們的腦子果然都被其完全徹底地侵略了呢。結果被烏賊娘侵略的本作作者居然還動用愛的手段為她製作起了侵略用的MAD宣傳片讓她的聲勢更為浩大覆蓋面更為廣泛,看來人類離敗在烏賊娘的觸手之下只是時間問題了呢。
也許看完本作MAD大家能夠留下印象的就只是那只烏賊娘,不過僅只是如此也足夠了。MAD雖然在鏡頭的安排分佈上面顯得有些空泛,特效畫面之間所傳達的信息量也並不是很充足,對烏賊娘整個侵略過程的描寫也並不能讓人一目了然地看明白,但是至少整個MAD所傳達的內容都是作者自己的,而非並是原作素材的。有些MAD可能看起來會很精彩,但那只不過是素材的精彩音樂的精彩罷了,卻並沒有作者自身的東西。本作雖然在表現力上還有許多不足之處,但卻都是作者愛的體現。當然有一點我們還是要承認,特效技術的運用與文案內容的把握畢竟還是表達愛的基礎,如果沒有這些基礎的話,作者心中縱使有愛,可能也很難通過MAD這種形式傳達到觀眾的眼裡。我想本作的作者如果可以使用更多一些的素材,首先讓畫面豐富飽滿起來,然後再根據音樂節奏多添加一些動態的內容,MAD整體的感覺就會有許多的提升的吧,希望在以後可以看到完全展現出作者大愛的優秀作品。

Resume
秋組
作品名(Title): 黑岩物語
作者(Author): 葵鼠的重生
素材(Source): black rock shooting OVA1
使用曲(Music): モノクロアクト

第一印象(First Impression)
這次秋組作品的主題是黑岩射手。本作的TV版還要等到春秋結束之後才會與我們見面,所以在這部MAD裡作者暫時還只能用OVA的動畫作為素材來向我們展示黑岩射手的世界。
本作MAD總體給人的感覺的確很棒,雖然是一部動畫系的作品,但是作者通過特效的運用對畫面素材重新進行解構處理完全抹去了原素材在動畫中所展現出來的風格,把這些素材完全融合在了自己的作品之中,成為自身的有機組成部分。整部MAD都在作者的指導精神的引領之下不偏不移地前進,素材與特效的結合程度非常高,字幕的運用也很好地補充了作品的內容資訊,讓觀眾們只看第一遍就完全理解了整只MAD所傳達的主題,的確是一部完成度非常之高的優良作品。作品所體現的不僅只是作者的愛,同時也是作者對素材的把握程度,對內容主題的把握程度。能夠同時兼顧這幾個方面從整體上提升MAD到如此效果,的確是作者實力的體現。

作品特色(Feature)
黑岩射手從她出道的時候開始就與MAD有著不解的情緣,也正因為如此有關她的優秀MAD作品也真不少。去年當那部沒什麼劇情的OVA推出的時候也常有人調侃說那動畫唯一的價值也就是可以拿來做MAD的素材了。結果在今年的春秋上真的看到了以黑岩射手為題材的MAD作品,完成度還如此之高,真的讓人很滿足了。
讓我感覺本作MAD最成功的地方就在於她很好地將素材融入了自己作品的主題風格之中。動畫系的素材由於本身特性的限制是很難進行二次加工的,即使引用過來也很難去除其固有的風格依作者自己的意願隨心而變,所以動畫系MAD的結果往往是MAD作者去適應素材而進行創作,要想駕馭素材為自己所用卻是必須動一番腦筋的。不過本作MAD完全跳出了這一桎梏。作者首先確立了自己MAD的基調,接著運用自己手中特效的斧鑿加工原作的素材,通過字幕切換與取景將原作的素材重新整合,並不是讓原作素材充滿整個螢幕,而是把素材變成了自己MAD內容的一部分。作者通過這樣的手法很好地駕馭住了素材,再配合適當的字幕對素材畫面進行重新解讀,整部MAD從頭到尾都洋溢著作者自己的風格向我們呈現了一個完全不同的黑岩世界。作者的重點雖然並不著眼于對女主角內心的解讀,卻是從協力廠商的角度在尋找戰鬥的真諦。我想如果作者能夠在字幕的字體方面再多加一些修飾從而讓字幕與電子氣息濃厚的背景特效更好地結合到一起,比如更多地使用一些英文,我想整部作品的氣場肯定可以更為強大震得住場的吧。

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第十日 新人初會戰
Resume
春組
作品名(Title): Magic Box
作者(Author): 七咲.葉月
素材(Source): 各種東方圖
使用曲(Music): Aki Misawa - Voile, the Magic Library

第一印象(First Impression)
從作者的個人感言來看,今天的兩部作品都是新人初次的作品。雖然新人的作品與上面某些老手的作品無法相比,但是哪一個老手不是從新手走過來的呢,如果春秋能夠讓新手得到雙倍的經驗早早升級成為精英,也不算失春秋本身的宗旨。
本次春組作品的主題為東方。這只MAD的構思意圖很明顯,那就是對東方幻想世界裡的一些人物的印象合輯。作者在自己的能力範圍之內加工事先收集整理的東方圖片素材,以自己對人物的理解在素材中加入相應的特效效果對圖片進行加工讓圖片動起來,以求更生動地表現人物不同的特性與背景。整部MAD的思路清晰,也沒有拖泥帶水的地方,即使作者口稱初次製作,要做到如此乾淨俐落想必觀摩過的MAD絕不在少數,在素材處理等方面根本沒有新手的拙劣,即使是某些模仿借鑒的鏡頭特效也做得與自己的素材十分契合,總體還是很順暢的一部作品。要說遺憾的地方一個是結尾太突然了一點,第二點就是沒有主題中心沒有能夠讓人印象深刻的亮點。

作品特色(Feature)
本作的特色其實在上面的第一印象中已經說到了,這就是一部人物介紹式的印象作品。東方作為同人MAD亙古不變的題材之一,總是有數不盡的素材可用。但人物介紹式的MAD總是有其通病,那就是只有素材的堆積沒有一個明確的主題。在這一點上本作也並能倖免,好在本作的作者還是很用心地根據背景音樂的起伏來進行素材鏡頭的編排,從而利用音樂把不同的素材串接到了一起形成一個相對完整的整體,只是在這樣的前提下讓將音樂突然切斷而結尾,就給人留下了“未完待續”的遺憾。
我想在作者自己的原計劃中,這部MAD本來可能還有後半段的吧,如果作品還有後半段,讓之前已經出場亮相的東方人物之間互動起來,表現出人物之間的羈絆關係,最後用全家福把整部MAD推向一個高潮——如果能夠像這樣再繼續製作上一兩分鐘的時間,這部作品就可以成為真正的“完成體”了吧,在此也希望在不久的將來能夠看到作者補完之後的真正的成品。

Resume
秋組
作品名(Title): Remember,Darling
作者(Author): AR
素材(Source): 魔法少女小圓漫畫
黃昏同人遊戲グリーフシンドローム
個人手繪
Kxx友情贊助手繪
使用曲(Music): __宇多田光

第一印象(First Impression)
本次秋組的作品主題選取了今年當紅的魔法少女小圓。作者初次製作動畫就挑戰新貴小圓臉的題材,而且做的還是可用素材其實並不多的靜止系,實在精神可嘉。
初看MAD那閃爍的螢幕特效灰暗的畫面基調,還真是和初看小圓開場時一樣透著一股讓人琢磨不透的氣氛,不過隨著MAD時間的推進,畫面的表現越來越暗,終於到了最後連畫面裡的素材也很難讓人一眼看清的地步了,朦朧的鏡頭處理本身是無可厚非的,但是本作的濾鏡特效運用可能有點喧賓奪主了。另外就是本作MAD時間也並不長,總長度只有1分30秒的作品在開頭的字幕部分卻用去了三分之一左右的時間,這樣的編排可能也說明了作者的作品並非真正的完成品,其中還有許多作者心中的想法並沒有來得及表現到畫面上來吧。好在作者在音樂上進行了一定的剪切使音樂跟上畫面鏡頭的步伐,雖然有點削足適履之感,但是對於本作現在的完成品來說還是必要的改動。退一步說,本作如果沒有一開始的那一段字幕說明,可能觀眾連本作的主題也無法辨明瞭。

作品特色(Feature)
要說本作的特色,其實倒是很明顯的,這份暗色的基調與魔法少女們戰鬥的舞臺如出一轍。動畫裡的新房監督就很喜歡用一些符號象徵之類的手法忽悠觀眾調動觀眾的情緒,MAD之中完全可以借鑒。不過本作的遺憾之處也在於作者對這種暗色調風格的駕馭程度欠佳。整體的暗屬性色調讓素材都雜糅在了一起,使觀眾分不清素材畫面,看不太明白作者的表現意圖。雖然我們可以從MAD中看到作者竭力想控制住特效和素材,但結果卻是特效素材把作者拉入了無底的深坑之中。
反復重播MAD裡最模糊的一段,最後終於看清楚作者在那段鏡頭裡所用的素材是同人遊戲的戰鬥畫面與漫畫截圖的疊加。看到這裡也就理解作者把那段素材調至深黑的原因了。我想作者主要是想通過同人遊戲動畫來表現魔法少女戰鬥時的動態場景,但是直接放上同人遊戲的動畫其效果卻並不能讓人滿意,所以作者調黑背景希望觀眾們只能隱約看到刀光劍影的感覺,但光是刀光劍影的畫面明顯太空洞,所以作者又在上面覆蓋疊加了漫畫的素材,可是在深黑色的背景下漫畫的畫面就完全看不清了,結果就成了我們現在看到的效果。回想起我自己當年試水做MAD的時候就用過同人遊戲素材,看本作的時候其實我一直在微笑呢。不過不足之處終究是不足之處,所以在此也希望作者增長經驗之後可以用更豐富的方法來處理這樣的情況,可以考慮用字幕來填補畫面的空白,也可以考慮只讓同人動畫佔據畫面的一部分再結合漫畫等素材,特效並非是MAD的全部,而只是傳達愛的手段,但如果沒有手段作為基礎,也就傳達不出這份愛了。所以也希望作者能夠早日積累經驗升級,屆時再為大家送上更能體現心中所想的大愛之作。

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第十一日 最強女僕和最強魔法少女

Resume
春組
作品名(Title): 歸途
作者(Author): FOXSAMA
素材(Source): Black LagoonIII
使用曲(Music): CORE (GRAPEVINE)

第一印象(First Impression)
這次春組的作品是以今年播出的黑礁動畫OVA第三季為基礎製作的紀念作品。MAD裡雖然沒有萊薇姐什麼事,不過長達四分鐘的本作MAD滿是對女僕長血路歷程的唏噓,作為對OVA黑礁的完結紀念,本作真是再合適不過的一部作品了。
MAD開場以無核的蘋果作為象徵,既是對背景音樂的呼應,也以非常恰當的方式將我們引導進入了那個潛藏於陰影之中的黑暗世界。雖然那個裡世界充滿腥風血雨,但遊戲的規則卻從未改變,生命的意義也依然存在。通篇MAD也並沒有回避血腥的鏡頭,伴隨著背景中糾結的歌聲將OVA的故事回顧了一個梗概,恐怕沒看過原作的觀眾看完本作也被劇透得差不多了,畢竟這個故事本身並不複雜,複雜的只是人心。本作作為一隻完結紀念的印象MAD,無論是音樂的選取,畫面劇透安排的合理性,還是適當的特效字幕的運用,都做得恰到好處,看完MAD不由又讓人回憶起原作故事裡的那些悲歡離合。

作品特色(Feature)
在之前的賞析裡也已經說到,動畫系的作品由於本身動畫素材的限制,留給作者改編的空間並不大,即使使用協力廠商素材稍有不慎也會產生很大的違和感變成畫蛇添足,字幕和音樂可以說是留給作者僅存的兩把用以加工素材的斧鑿了。換個角度也就是說製作一個動畫系的音樂MV其實並沒有想像中那麼難,不論水準如何,只要足夠有愛對原作動畫有足夠深入的瞭解對所選歌曲節奏有明確清清晰的把握,就可以做出一部很好的作品來。
但是本作作者並沒有就此止步,他除了對原作素材有深刻的理解,合理安排了回憶與戰鬥的比例,把畫面音樂完美結合之外,還嘗試使用更豐富的方法來加工素材,讓素材成為自己的唇舌為觀眾們講述這個故事。其中最具代表性的就是那個首尾呼應的紅蘋果。雖然從色調上來說這個蘋果還是有一點點的違和感,但正是這個蘋果成為本作的一個亮點讓人記住了這部作品,而不僅僅只是回憶起了原作黑礁動畫本身。除此之外本作在字幕上的運用與鏡頭的切換也都做得十分流暢自然,雖然打鬥部分不可避免地只能使用動畫素材,但是在其他鏡頭中作者都盡可能地用自己的理解來填補素材資訊的不足,字幕運用也很到位,作品整體也沒有受到原作OP ED過多的影響,從各方面來說都是一部完成度很高的動畫系作品,看後實在是讓人大感爽快。

Resume
秋組
作品名(Title): late in autumn
作者(Author): 塑膠棚。愛
素材(Source): Puella_Magi_Madoka_Magica
pixiv:20333967
Konachan:2099158
使用曲(Music): late in autumn

第一印象(First Impression)
這次秋組的作品也是動畫系的,以年初當紅的魔法少女小圓為主題。比起前幾日的小圓靜止系,這一次的動畫系並沒有在特效上進行過多的修飾,整部作品以動畫剪輯為主,歌曲字幕為輔,是一部典型的動漫音樂MV風格的作品,全篇歷時達五分鐘以上,能夠把如此長度的作品完成,這本身也是作者愛與毅力的體現啊。
據說三分鐘是人的中度精神集中的限界,所以對於像本作這樣引用了整首歌曲長達五分鐘的動畫系作品來說,作者除了讓素材音樂字幕互相配合之外,也不得不考慮如何長時間地抓住觀眾們的眼睛才行。本作素材基本都採用了動畫的剪輯將整個魔法少女的故事回顧的一遍,字幕雖然是背景歌曲的歌詞,不過為了不影響畫面素材而處理得很淡,這樣做的好處就是不會讓畫面被音樂牽著鼻子走,可以更好地演繹原作的劇情。不過對於本作來說本來畫面的特效運用就不多,在這樣的情況下字幕又沒有太大的存在感,就導致畫面與音樂之間的聯繫紐帶顯得有些薄弱,如果是能夠聽懂日語歌詞倒還好,若是遇到不懂歌詞又不太清楚小圓故事背景的同學,有可能都無法堅持看完這整部作品。在此不由地想感慨到底是新房的動畫老虛的劇本,沒有字幕支持的話即使想劇透也不是那麼容易的事呢。

作品特色(Feature)
要說本作最大的特色,就是忠實地還原了原作動畫的本來的特色。比起某些MAD作者總是喜歡在作品中添加許多的協力廠商素材來加強自身的存在感,讓MAD變得更更酷更炫更具個性,本作MAD的作者反而放棄了這些特效手段,把全部的精力用在對動畫素材本身的剪輯上面。一秒一秒地斟酌配置出本作的五分鐘時間。整部作品看下來雖然感覺四平八穩並沒有讓人眼前一亮的炫目橋段,但正是這份不夾帶任何私貨的純淨讓我們感受到作者傳達出來的真意。能夠實現炫目複雜特效的自然是高手,但是能夠把簡單的剪輯做得順暢自然不露明顯的破綻,也是需要毅力和堅持才有可能做到的。本作即使總體上顯得平淡了一點,但也並沒有出現明顯的破綻與疏漏,通篇看下來也幾乎發現重複的鏡頭,果然是于平凡中見真情,不加雕琢的淳樸的真情。作者能夠做到隱藏自己的存在而製作出這樣一部順暢的作品,這也是需要在對原作有深入瞭解的前提之下才能夠完成的任務。
我不知道讓人想看許多遍算不算一隻MAD成功與否的標準,但是對於MAD我還是希望作者能夠不只是站在幕後而是要把自己的想法更直接地表現出來才好,而特效也好字幕也好音樂也好,都是作者可以利用的工具。我覺得MAD最終還應該是作者的MAD而不是原作的MAD,能夠通過MAD看到作者真摯的愛與努力,比看到原作的精彩絕倫更讓人感動不是嗎?所以我也希望在將來可以看到作者表現力更為豐富的動畫系或者靜止系的作品,而那時的作者不只是站在幕後編輯,而是可以運用更多的特效與鏡頭效果把自己的愛更直接地表達出來。
P.S.在作者的STAFF名單裡倒是看到了許多當年春秋的風雲人物。話說你們現在就準備只出現在別人的STAFF裡就不拿出自己的作品來曬一曬了嗎?

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第十二日 混合系對壘

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春組
作品名(Title): Prelude
作者(Author): SOLA.X]max
素材(Source): 白兔糖動畫&漫畫
使用曲(Music): Prelude(是你教會了我重要的一切)

第一印象(First Impression)
十二日的作品無論是春組還是秋組似乎都無法嚴格地歸類為動畫系或者是靜止系。應該都算是結合了動畫素材的混合系作品吧。拋開素材的因素不講,這樣動靜結合的作品在表現力上的確更具魅力。
這次春組的作品選擇了今年的動畫白兔糖作為題材。這部充滿家庭溫馨感覺的片子在MAD作者的鏡頭中被淋漓盡致地還原了出來,隨著背景音樂而融化的暖暖溫情緩緩地從每一格畫面中流淌出來,注入觀眾們的心中,隨著字幕而漸漸展開的人物內心世界,也在觀眾們的面前再次綻放愛的光華。本作MAD只用這短短的幾分鐘的時間,就把這個故事從頭一直劇透到了漫畫的結局呢,雖然對於還沒有看完原作故事的觀眾來說這樣的劇透很是殘酷,但整部MAD無論是對意境的渲染還是對節奏的把握都做得恰到好處,的確是一部完成度很高的作品。當然如果作者能夠把中途音樂的停頓以及作品的最後結尾部分處理得再自然一些的話,那就更加完美了。

作品特色(Feature)
也許是原作的感染力依然沒有褪去的原因,當打開本作MAD看到手持風鈴花的小鈴的時候,我就已經被MAD帶入那個大叔與小女孩的世界中去了。對於本作這樣人物關係並不複雜故事情節也不難懂的作品來說,以此為素材製作MAD簡直就是作弊啊。這簡單的故事實在離我們的心靈太接近以至於MAD稍加渲染便讓作品輕易地感染到了我們。再加上本作的作者在特效與鏡頭切換方面的熟練手法更讓沉浸其中的觀眾無法自拔啦。無論是作品中舒展的字體選擇,還是動畫與漫畫素材的互相切換,都是如此地協調如流水般地從我們眼前流過——帶著作者的綿綿思緒點點懷戀。
能夠把握住作品整體的節奏,讓MAD與原作的氣氛如此合而為一。在此不由要讚歎作者對原作的那份深深的喜愛之情,沒有這份喜愛之情貫穿其間,是沒有辦法製作出完成度如此之前的作品來的吧。作者為了表達自己對大叔與女孩的祝福,也沒有單純只是剪輯動畫片段而是將劇情演繹到了最後的結局終點,使整部MAD有始有終得以圓滿。所以說本作最大的可怕之處,可能就在於這真的是一個巨大的劇透地雷,沒看過原作卻不慎踩中本作MAD的觀眾只能自求多福了。

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秋組
作品名(Title): 【Steins;Gate】世界線的交點
作者(Author): N.ec魚丸
素材(Source): 命運石之門TV動畫
Steins;Gate遊戲素材
使用曲(Music): 君のまま (作你自己)--UVERworld

第一印象(First Impression)
本次秋組的作品主題是命運石之門。在本次春秋公開的作品之中,以命運石之門為題材的作品數量這並不是第一部了。雖然比起其他題材的作品來本作的MAD並不好做,但依然有這麼多愛的戰士前赴後繼地跳入此坑傳播科學與愛的福音,從這個方面也足以體現出原作本身所具備的獨特魅力了。
看完本作第一遍的最初印象果然還是——這是岡部的翅膀啊。
由於命運石之門本身題材包含動畫與遊戲,這就給作者在素材的選擇上留下了更多的發揮餘地。作者雖然在自己的感言裡聲稱製作的是動畫系,但在作品當中卻並沒有局限于動畫素材,而是合理地使用遊戲中的CG素材,以動畫與CG互相之間的穿插配合為我們重新演繹了又一條世界線中的愛恨別離。作品中最大的亮點大約就要數動畫與遊戲素材之間完美的切換了。石頭門原作動畫雖然整體的品質還是不錯的,但是動畫中人物的形象與遊戲素材還是有較大的差別。然而在本作MAD之中作者通過巧妙的素材選擇與特效應用幾乎完美地處理了素材整合的這個問題。整部MAD看下來流暢自然,完成度很高。作者能夠在動靜結合的前提下製作出本作這樣高品質的作品,並且這高品質還不是依賴動畫的高畫質而完成的,這的確是需要作者有足夠的付出才能達到的效果啊。

作品特色(Feature)
其實上面只是說了本作的亮點之一。除了在素材處理上的精當之外,本作的成功也很仰賴于作者選擇了一首與劇情同步率非常之高的歌曲作為背景音樂。基本上只依靠歌詞的中文字幕就將畫面素材中的人物關係表現得很清楚了。而除此之外作者也沒有忘記利用原作素材中的劇情對話作為劇情的輔助,並且也為劇情對話添加了中文字幕,對於聽不懂日文的觀眾來說真是福音。不過我覺得如果作者能夠在劇情對話的字幕上面也追加一些修飾特效,不要讓字幕全都位於畫面正下方顯得那麼“正式”的話,整體上的效果可能會更好。
總體上說,本作素材既有動畫的片段,也有靜止的CG,還有字幕與語音。整部MAD的組成十分豐富,卻沒有紛亂的感覺。雖然整部作品長達四分鐘也能讓人一口氣從頭看到尾,即使之前已經在春秋上見到許多優秀的同類題材作品,在看本作的時候也絲毫不會感覺到視聽疲勞或者穿越到其他作品的片場中去。本作的確是既做到了吸引觀眾,又做到了還原原作的意境,還做出了作者自己的特色,從各方面來說都是一部充滿了作者的愛完成度很高的作品,不過換句話也就是說:本作是劇透力度最大的一部作品啊。再怎麼不瞭解石頭門的觀眾看完本作的話也會被透得一乾二淨了吧。

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第十三日 天使與惡魔

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春組
作品名(Title): angel is here
作者(Author): 鍵っ子
素材(Source): 穢翼のユースティア
使用曲(Music): tears of hope (short ver.)

第一印象(First Impression)
十三日的兩組作品又回到了靜止系。春組的作品祭出了八月社今年出品的大作《穢翼のユースティア(穢翼的尤斯蒂婭)》作為主題。說實話在看過本作MAD之前我都不知道還有這樣一款遊戲。又能夠看到以陌生的GALGAME作為題材的作品對於我來說是很滿足的,因為這樣就又能借此機會認識到一部優良的GALGAME新作了。我一直都相信如果有作者願意花心思為一部GAL作品製作MAD,那這部作者即使不是公認的佳作,至少也是作者心中的至寶自有其動人之處,通過MAD來認識GAL總是不會錯到哪裡去的,我們作為觀眾還可以先從MAD中預覽原作的只鱗片甲,實在是占盡了便宜的美事。
那麼還是先說第一印象。本作MAD給人的第一印象就像作者一開始在螢幕中灑下的潔白羽毛一樣,讓人不由地凝神屏息生怕吹散了那空中的飄羽。這是一個天使再臨人間的故事,但潔白的翅膀卻並沒有被當作聖潔的存在反而被一片殷紅染成赤色只剩下無力的顫抖。但即使如此,只要不放棄希望,追尋那最後的希望的光芒一直走下去,我們總能夠等到天使再度展翅飛翔那一刻的到來。也許到那時留存於我們手中的僅只是一片自天而落的白色羽毛而已,但那已經被我們放飛的希望卻遍佈了整個天空無時不在眷顧我們啊。也許我的理解與劇情本身有不小的出入,不過當看到MAD結尾的時候亮出了原作的標題LOGO我也跟著會心一笑,其實故事現在才剛剛開始,而我們通過MAD猜測臆斷的情節確是進行遊戲之前最好的預熱。本作MAD作為一部宣傳MAD真的是做得非常到位呢。

作品特色(Feature)
為了對本作MAD負責,我回頭補充了許多有關原作的資訊,赫然發現本作都已經在今年暑期完全漢化出來了。看來八月社的影響力果然非同小可,作品推出這麼快就有了漢化的版本。其實我們在許多方面都要感謝漢化組們的辛勤勞動,他們不僅為我們漢化了許多優秀的遊戲,而且實際上還在無形之中兼任了遊戲審查的工作,在海量的日式GAL中尋覓到並不多的優良作品並通過漢化讓大家跨越語言的障礙認識瞭解並且喜愛上這些作品——而且比起某些遊戲的漢化與動畫字幕來,GALGAME的漢化真的是最沒有商業訴求唯有靠愛支撐的一件事情了。
說回遊戲本身。其實本作MAD在素材的運用上面借鑒原作遊戲OP的地方還是不少的。畢竟原作的OP中那幾個廣角鏡頭對於本作大背景環境的展現是再合適不過的了,沒有理由不好好利用。不過本作作者厲害的地方就在於他並沒有被原作的OP所束縛只把MAD停留在對女主角們的簡單出場介紹上面,而是在作品中加入了自己的理解親自把握住整部MAD的方向。以長翼的女主角為中心向我們展現了整個遊戲世界驚鴻一瞥的風貌。要說本作MAD真的是非常準確地傳達出了原作的整個背景世界觀,簡直比原作的OP做得還要出色。如果是作為對原作推廣宣傳而製作的話,實在是一部非常優良的作品,劇透也是恰到好處讓人推遊戲的興味大增,主題也是鮮明清晰只有一個女主角卻勝過後宮般的女角輪番出場,字幕也是與畫面完美結合與音樂相得益彰。如果對本作MAD真的有什麼遺憾和不滿,我想那都只是出於對原作的怨念,和本作MAD真的無關。

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秋組
作品名(Title): Encore une fois
作者(Author): zeh.N
素材(Source): 魔法少女小圓
使用曲(Music): oblivion

第一印象(First Impression)
當我看完本作MAD的第一印象就是這一次的作者簡介資訊我是不是在哪裡弄錯了?本作真的在哪裡出現了有關魔法少女小圓的情節嗎?後來經過一晚上的補課我才弄明白本作素材的由來好像是出自背景歌曲oblivion的同人漫畫。整部MAD就像是把原作素材的漫畫拉成長鏡頭一樣在我們面前一一掠過,為了配合音樂其中有幾幀畫面可能閃得有些過快讓人看不清字幕。不過事實上的情況可能是即使不斷暫停全部看完字幕,觀眾們也不一定就能理解原作素材到底講述了一個什麼樣的故事,更何況作為第一印象一口氣看完MAD的話,能夠留在觀眾記憶裡的可能只是一些零散的片段而無法形成一個完整的故事。看起來就好像是作者用音樂的素材來演繹講述了一遍魔法少女小圓的故事呢,這點只有到MAD後半段才變得有些明顯起來。
也許本作在事實上只是希望傳達出那種悲傷抑鬱卻無法斬斷的情愫而已。常有人說一段樂曲本身就是在訴說一個故事,本作的素材本來也是源自於音樂而產生的故事,是漫畫作者對他所聽到的這段音樂的重構,所以我們在聽這段音樂的時候也完全可以結合畫面上的素材在大腦中構建出我們自己的故事來,而不必被所謂的原作限制思路。從這層意義上來講,本作MAD作者會在製作這部作品的時候想到魔法少女小圓拿來借物抒情,也就一點也不奇怪了吧。

作品特色(Feature)
本作真是一部為音樂為生的MAD,這一點光是從畫面與音樂相當高的同調性上也可以看得出來。當然這種一心同體的感覺一方面也是因為原作素材本來就是由音樂而生的存在,天然的相適屬性自然讓畫面與背後的音樂完美地結合到了一起。
作者所選取的這段樂曲仔細聽起來並不陌生,但我一直也不知道它的曲名為何,今天總算在欣賞MAD之餘也瞭解到此曲的真名,對我這個半音盲來說實在是很寶貴的掃盲。此前我看到oblivion大概能反應出來也就是 Bethesda 的某個RPG 而已。而本作MAD讓我瞭解到的是經典的音樂不但可以用耳朵去聆聽,而且還可以用眼睛去觀賞。音樂不但可以跨越語言和國界,而且還能跨越三次元與二次元,以動畫的形式演繹的音樂既不乏意境也不落俗套同樣具有獨特的魅力。雖然本作的MAD即使配上了字幕也並不能夠讓人只從MAD就瞭解素材漫畫的故事,但卻能夠向螢幕對面的我們傳達強烈的感情,也許音樂本身對我們的影響已經超過了畫面的表現力,讓我們不由地被那五線譜編織的荊棘緊緊地纏住無法脫身,乖乖地讓那帶刺的玫瑰紮中心扉也滿含笑容,無論重播多少遍也無法再得到滿足。
也許作者是第一個被這段音樂俘虜的人,現在他帶著鐐銬用這部美好的MAD作品來俘虜我們剩下來的人來了。

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第十四日 憶往昔蘿莉都已長大

Resume
春組
作品名(Title): Dont forget
作者(Author): 四季美咲
素材(Source): 新•大雄與鐵人兵團~~展翅吧,天使們
使用曲(Music): 勿忘草

第一印象(First Impression)
這次春組的作品是以哆啦A夢的新劇場版《大雄與鐵人兵團》為素材剪輯而成的動畫系MAD。這部幾乎與我的年齡同歲的劇場版能夠在今年得以重制與粉絲們再度相見本就已經很是感動人心的事了,真沒想到還能在這次春秋的舞臺上見到本作的紀念剪輯作品,實在是意外的驚喜。
本作MAD通篇也沒有動用什麼流光溢彩的特效,對於哆啦A夢這樣的故事情節來說也不需要排排緊密的字幕來層層注解,光是畫面的表現也足以讓從不曾瞭解這部劇場版電影的觀眾看完MAD之後對故事有一個大概的瞭解。從MAD中我們看到巨大的機器人飛天遁地,看到那個廢柴代名詞的大雄也能挺身而出,看到哆啦A夢拿出一件件熟悉的寶物……本作的畫面即使是重制的版本也無法與如今主流的萌片基片的畫質相提並論,但正是這些簡單的線條勾勒出了我們真實的童年。也許我們最終長大成人也沒能盼到屬於自己的哆啦A夢降臨,結果能夠陪伴我們的也僅只是自己對童年的點點回憶而已。而並沒有多加修飾非常質樸的本作MAD卻正好擊中了這層回憶的要害,讓我們只看這作品一遍也會不由地感歎時光的飛逝。從這個意義上來說作者此番的素材選擇簡直就是作弊啊。

作品特色(Feature)
對於考試零分運用無能膽小怕事好逸惡勞的野比大雄來說,拯救地球之類的事情往往並不會和他有扯上什麼關係,他可算是二次元世界眾多的男主角裡生活過得最為安逸清閒的一位了。不過本作的鐵人兵團的故事卻可算是大雄少數幾次拯救全人類的經歷。也正是因為如此,本作憑藉一個完整而感人的故事情節成為了哆啦A夢劇場版故事中的經典,即使放在2011年重制戰鬥力也依然不減當年。即使時過境遷期間許多人的心早已經老去,當看完本作MAD的時候卻發現依然簡簡單單地就被感動了。
本作MAD的作者也許並沒有在MAD中添加太多他個人的好惡判斷去突顯誰或者消弭誰的存在,而是在整部作品之中隱藏了自己的意圖把所有的一切都交給了畫面與音樂來表現。畫面中的故事隨著音樂娓娓道來,將大雄的這個故事原汁原味地展現在我們面前。雖然通過MAD短短幾分鐘的介紹我們並不一定能夠看出故事裡那紅發少女原來是站在人類的對立面的,也不一定能夠明白最終BOSS是怎麼死的,甚至看不出來小雞是個人工智慧體。作者並沒有因為這些細節而去添加字幕解釋說明。大約對於哆啦A夢的世界而言,真的已經不需要多說,與其在此費盡唇舌的解釋,不過讓觀眾們在自己的回憶中尋找答案吧。
也許本作MAD拋開內容素材之後他什麼也不剩,但正因為本作在恰當的內容素材間搭配上了恰當的背景音樂,就鑄成了這部作品的全部。雖然首尾的響應有點重複累贅的感覺,雖然最後的彩蛋把我們從回憶中硬是拉回了現實,但僅只是給我們五分鐘的時間也足以讓我們的思緒翻轉萬千次。這部MAD就算是達成他的目的了。

Resume
秋組
作品名(Title): Magical girl lyrical Nanoha StrikerS [NANO TOUCH!]
作者(Author): iha
素材(Source): 魔法少女リリカルなのはStrikerS
使用曲(Music): ゆっくり揉んでね☆ぱいタッチ!

第一印象(First Impression)
惡搞和電波曲永遠都該是MAD世界的組成部分之一。本屆春秋進行至今都沒有出現一隻電波曲未免嚴肅了一點。於是秋組的這部作品橫空出世終於填補了此類作品的空白。
既然本作定位就是惡搞,那麼對於本作的第一印象無疑就是歡樂二字了。作者選取了那首著名的搓乳電波歌揶揄起都已經長成巨乳人妻的曾經蘿莉們。拿出個手辦來都能做到720度喝前搖一搖,這洶湧澎湃的架勢的確擁有奪人耳目的奇異功效。相比之下所謂的鎖骨控脖頸控腳踝控之類的旁門左道簡直都弱爆了。在如今的二次元世界想要做到艦長級別的職務哪個不得擁有足夠的乳量,沒有一定胸懷如何能夠服眾?在這個胸圍決定噸位的二次元世界裡胸部簡直就可以變成軍銜的代名詞表明一位女性的身份了。於是奈葉菲特他們既然要走上領導崗位哪怕是小倆口每晚回家互相按摩硬擠也要擠出這對胸來才好意思白天去上崗啊。在這樣的大背景下那些年輕一代妄想打腫胸部冒充領導最後也只能落得個裂衣爆乳的下場而已。

作品特色(Feature)
要說本作的特色大約就是作品顯得特別的”色“。仔細想想,大胸真是太可怕了。雖然至今我依然懷疑女性對胸部到底有沒有像在二次元世界中那麼在意(對體重那倒是毫無疑問的),但苦於從未有機會結合實際研究此問題所以對此也就一直停留在理論猜想階段。
當然本作MAD倒並不是在這裡抛磚引玉地借此機會解決史上重大”胸案“,而實際上只不過是為機動六課量身定做的一部波濤洶湧的廣告宣傳片而已。影片從STAFF到字幕再到最後的宣傳海報真是麻雀雖小一應俱全,一下子就讓我們回憶起了奈葉菲特這對過氣偶像。想當年她們風光也風光過了,如今背負上這對巨胸與蘿莉的身體說拜拜過上夫妻的日常也未嘗不是壞事。偶爾像這樣被我們回想起來紀念一下,卻也別有一番親切感受。
的確,本作MAD既沒有什麼高難度的特效也沒有什麼感人至深的意境渲染,某些鏡頭裡素材的穿插應用甚至會讓人覺得有些紛亂無序,再加上那無良的背景音樂推波助瀾,真是即使有人想借此機會感懷一下”曾經萌王花落去,唯有乳量一人前“都無法感傷起來呢。也許對於身處另一個次元的奈葉們來說,寧願看我們流口水也並不願面對我們感懷的淚腺吧。所以不妨在此刻微笑、大笑、暢快地笑吧。常揉不枉胸前乳,常笑不負月下人。

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第十五日 新番大戰舊番

Resume
春組
作品名(Title): Love Roll
作者(Author): airsolakanon
素材(Source): 學院救援團 花開物語 GOSICK
回轉企鵝罐 放浪息子 SOLA
高阪桐乃(圖片)
使用曲(Music): Love_Roll ninna_nanna_mariangela

第一印象(First Impression)
十五日的兩組作品都是混合題材的動畫系作品。比起秋組的經典動畫大合輯,春組這邊則是今年熱門新番大串燒。還真是旗鼓相當氣勢上誰也不輸給誰的一對作品呢。
這次春組的作品雖然在素材上選用的都是今年新番,不過倒沒有使用新番的歌曲作為背景音樂。作者通篇MAD的表現都豐富飽滿,雖然素材取自不同的片場卻並沒有給人絲毫違和頓澀的感覺。這可真應該感謝今年新番動畫普通都很高的作畫品質,這要是換成是前幾年的情況搞不好那畫面素材的品質會悲劇到讓人不忍卒視的地步吧。今年總體高品質的動畫製作為本作增添了一抹額外的亮麗。從作者鏡頭的編排上也可以感覺得到作者在許多細節鏡頭上的前後呼應,不由讓人感歎作者今年閱片真是不少。要說可惜的地方可能在於整部MAD全篇還是缺少一個明確的主題。本作放在現在大家都還記得熱門新番的時候來看的確會贏得額外的時髦值加分,可一旦新番老去成了舊番,此類作品在魅力的持久性上多少會不如那些主題明確的印象系作品。

作品特色(Feature)
本作MAD的特點,也許盡在一個“廣”字。取材的寬泛讓本作充滿了生機與活力,你方唱罷我登場的熱鬧在作品裡被體現得淋漓盡致——而這份未知與熱鬧正是青春特有的感覺。在作者的細心安排之下,取材寬泛的本作也並沒像一般的此類作品那樣淪為一部新番動畫的簡單串燒。作者並不是把一個又一個萌妹帥哥丟到觀眾的眼前就了事,而是經過細心地挑選與設計用一個又一個的鏡頭把這些本不相關的人物真正地串接在一起,就好似他們在作者創造的這短短三分鐘時間的世界裡相遇相識了一樣。也許本作並沒有通過這MAD為我們講述一個多麼特別的故事,但是本作卻用這些來自不同位面的人物們為我們上演了一場讓人應接不暇的熱鬧好戲,沒有一分一秒的冷場。如若沒有作者對這個二次元世界的摯愛之情作為人物的紐帶,要想做到把素材如此緊密地粘合在一起恐怕是不可能的吧。
所以我想,其實作者這部MAD並非沒有主題。它的主題不就是無限告白無限額度好人卡的青春嘛!

Resume
秋組
作品名(Title): 妹子大亂鬥
作者(Author): byc
素材(Source): 多素材
使用曲(Music): 玻璃之空

第一印象(First Impression)
比起春組那部時效性非常強的新番大串燒來,本次秋組的作品則是經典動畫人物的回顧總集篇。整部MAD雖然時長不過兩分鐘但是來自不同片場的人物已經足以達到兩位數了吧。這次即使不說是閱片無數的作者贏了,至少也可說是作者手中那存儲了海量素材的硬碟贏了。
要說本作在特效技術方面的表現其實並不多,作者只是對畫面進行了簡單的修飾就開始將妹子們往螢幕上丟了——妹子的數量接二連三成百上千地增加根本連讓觀眾分辨人物出處的餘裕也沒有,更別指望作者會用字幕幫助觀眾回憶那些都是何年何月幽會過的妹子們了。由於本作MAD並不拘泥于妹子的出身和能力,所以本作在素材選取上其實比春組的作品更有餘裕,雖然作者給自己的作品取名為大亂鬥,但從登場妹子的戰鬥力來看也並非全是能打的類型,戰鬥力只有五的只會動嘴不會動手的妹子也有好幾位混進了片場。本作前後兩個部分的分界點涇渭分明:前半段是妹子們出場亮相的時間一個個擺出POSS來就可以了,到了後半段當然是妹子們覺醒開打的時間。後半段雖然在畫面上動感許多,不過在場景選取的細心程度上還是不如直半段的流暢痛快。另外MAD這兩個部分之間也沒有設置直接的對應關係。沒有出現重複的人物。果然本作就認定一點——要以數量決勝負。

作品特色(Feature)
在十五日的當頭我又見到了一個熟悉的ID。話說byc當年最初開始參加春秋的時候就以其獨特的風格讓我以及一群技術控記住了這個ID的名字(所以說大家取名一定要短這才好記啊)。如今這已經被當成是元老級人物的作者拿出來的作品倒沒有一絲的老氣橫秋依然像新人新作品似地充滿活力。看到byc這一類風格的作品對我來說也是本次春秋意外的收穫。
其實想說的都已經在上面第一印象裡說到了。本作的最大的優勢也就是它龐大的素材數量。如此巨大的素材數量可並非輕易就能積累起來的,正所謂四尺巨乳可絕非一天就可以長成的,即使素材資料你可以直接拷貝,但是儲存在作者頭腦之中的記憶技巧卻是無法拷貝的。 所以說即使我們手頭有一千部動畫如果全沒看過也是做不出哪怕一秒鐘的成品來的。本作雖然只是簡單的妹子大串燒,但作者至少要對每部作品都有所瞭解才知道在哪裡插入原作的哪段素材最為合適。如果沒有這個積累的前提臨時去拼湊素材,要想一夜之間完成這樣一部如此流暢的混合系作品恐怕是不可能的吧。仔細看本作的素材佈局其實也可以看到在細節上許許多多的記憶體聯繫,比如各種側臉各種打傘各種回眸一笑,這些不同片場的鏡頭放在一起不由地讓人感慨二次元世界那些流水線上生產出來的動畫OP其實也就那麼幾招而已。這真是:日覽萌片三百部,不會作畫也會看了。
當然,在最後還希望有機會能夠看到byc自己在感言中提到的“完全原創”的那部作品。不要辜負群眾的期待了。

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第十六日 鏡中花月下人

Resume
春組
作品名(Title): -花月謠-Moonlight Rhyme
作者(Author): 舞風星戀
素材(Source): 《鸑鷟:鏡花水月》
使用曲(Music): 《Diamond》

第一印象(First Impression)
春秋終於到了第十六日。這一天的兩組作品都屬於靜止系的題材。春組的這部作品選擇的是國人的原創AVG遊戲鸑鷟(yue zhuo)。很慚愧地表示雖然這已經不是我第一次看到這個遊戲名字但我還是忘記了它的讀音——我此前對這部遊戲的總體印象大抵就如對這題目一般只是有個一知半解的印象,不過看完本作MAD之後我心中確是產生了與此前全然不同的感受,突然衝動地想去推遊戲了呢。
本作MAD先聲奪人的其實並不是音樂,倒是作者的字幕首先給人留下了頗具魅力的第一印象。祖國的文字的確有許多可以好好挖掘的地方,只要善加利用總會與畫面配合協奏出美妙的樂章來呢,這也可算是象形文字的一大優勢吧。當然文字點綴只是本作的亮點之一,其實本作MAD在總體意境的渲染把握上都做得非常不錯,雖然背景音樂選取了沒有歌詞的BGM,但本作在兩分鐘的時間裡依然可以牢牢地拉住觀眾的注意力,帶動我們的情緒直到MAD結束。飛花落雪紛紛揚揚真有亂花漸欲迷人眼的效力,畫面素材的朦朧處理也讓那神秘的氣氛更進一步,讓人不由地想卷起珠簾看一看月下花間的真相。如果這是一部宣傳用意的MAD,那這意境的烘托真是非常到位吊足了人的胃口啊。要說唯一的遺憾大約就是本作最後的高潮部分鏡頭有些偷懶,出現了一些重複的畫面高潮的部分總體表現得有點倉促之感,很是可惜。

作品特色(Feature)
我想本作最大的特色大概就在於它為我們營造了一個特性濃烈的遊戲意境。通過字幕音樂與畫面素材所傳達出來的這份感覺,恰似是MAD作者為我們打開了一扇可窺見遊戲的軒窓一般,讓我們立即就對原作遊戲有了一個直觀而深刻的印象。本作MAD給人的感覺就像素材遊戲的標題《鸑鷟》一樣,雖然大家初見可能不知道讀音也不知道意思,卻能留下深刻印象。而本作MAD儼然就是這個遊戲標題的鮮明寫照,雖然說不上所以然卻會讓人印象深刻。
當然也許本作的不足之處也在於此。該說作者是把主要的精力都用在了遊戲氛圍的塑造方面,所以好像沒有辦法在這短短兩分鐘的時間透露更多劇情與人物的資訊了,為了襯托飛花雪月的意境,所有的畫面素材也都進行了模糊處理。結果就是大家看完整部MAD之後除了飛花雪月之外也並沒有額外的收穫,就像原作遊戲的標題一樣,初看之時不由驚豔,可我們終究不會讀音也不明字義。
當然如果換個角度把本作MAD看作是對原作進行紀念的印象系MAD,而不要當作是宣傳用意的作品來看,以上這些不足大約就可以統統忽略的。其實我在這裡以用途去劃分MAD種類是很不合理的方式,按我這個思路去做MAD只會讓作者們陷入公式化的囹圄。但是站在觀眾的立場上,觀眾們總會因為身份的不同(比如玩過或者沒玩過遊戲的)而對作品產生自己主觀的判斷,在此我也只是想借此地說一句:如果那真是出於愛的創作,作者其實只在為一個人創作——那就是他自己。作品好不好,只需問問自己的心裡,我想每個作者都有自己的答案。

Resume
秋組
作品名(Title): 約束
作者(Author): Angilar
素材(Source): 引用+原創
使用曲(Music): 堀江由衣-約束

第一印象(First Impression)
在這次秋組的作品裡,我們又聽到了堀江由衣那熟悉的的聲線。雖然由夜姐現在早已經沒有前幾年那麼火了。不過聽到這歌聲還是勾起了我們無數的回憶碎片。直到現在還能在幾秒之內就反應過來這是堀江由衣的歌,也不枉我當年聲稱是她的半個粉絲了。
本作MAD的畫面完全是配合音樂而生。作品在畫面上的表現並不多,特效運用等也都基本技法,並沒有什麼晃眼的豔麗表現。整部MAD作品長達四分鐘,對於這麼長的時間來說畫面中的信息量多少顯得有些單薄,不過對於早在當年就熟悉由衣此曲的觀眾們來說,這簡單的畫面確是給我們留下了足夠多的空間用自己的回憶碎片來填滿畫面的空白。
由於本作的人物素材是一個原創角色,所以可用素材不多也不能怪MAD作者。當然如果作者能夠運用一些特效更好地調動一下畫面中僅有的素材讓畫面更豐富靈動一點的話,可能本作也會更加成功吧。畢竟並不是人人都是由衣姐的死忠粉絲啊。

作品特色(Feature)
由於本作畫面上並沒有過多的表現,字幕運用也是以背景歌曲的字幕為主,整體的畫面信息量有些稀薄,所以整部MAD只能以音樂為中心展開,人物素材和字幕都是圍繞堀江由衣的這這首《約束》而鋪展開來的,幾個分鏡頭所表達的意思也都是按歌曲所描繪的場景而生。整部作品簡單而寧靜,畫面與歌曲的同調程度也相當地高。我不知道這個原創人物是否也是多才多藝的MAD作者親手創制,但有一點可以了然於心的是看完MAD我們就明白了為什麼故事的主角會是一隻妖精。也許關於這只妖精的故事現在只是一個開始,還要等技藝精進之後的作者在未來一點一點地補完。我想這便是作者與他鏡頭中這只妖精的約定吧。而我們也默默地期待著故事補完那一時刻的到來。現在這只是序曲的終結,不需要紀念,只需要等待。

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第十七日 未盡的終曲

Resume
春組
作品名(Title): Aquaris2
作者(Author): hinako
素材(Source): K-ON,beatmania IIDX
使用曲(Music): 浜崎あゆみ-taskinillusion

第一印象(First Impression)
到今天春秋已經進行到了第十七天,終於迎來了最後一天的對決。十七日的兩組作品雖然都屬靜止系的作品,不過兩部作品無論是風格還是定位都截然不同所以可能很難放在一起比較,看來也只能以觀眾的愛來決勝負了呢。
這次春組的作品與其說是一部 K-ON 的超印象派MAD,不如說是為輕音部量身定做的演唱會宣傳動畫更為貼切。整部MAD無時無刻不處於高潮的覺醒狀態,就好像不論你在任一秒鐘看它一眼它都會把你的眼睛俘虜一般氣勢驚人。畫面素材的快速切換以及每一個鏡頭大量的資訊含量皆是為此服務的。相比之下音樂的存在感並沒有畫面那麼強烈,只是作為輔助將這超快感的畫面串接在一起的粘合劑。本作英文字幕的切換速度之快可能沒有多少人可以做到不按暫停就看清所有內容吧,但其實這並不影響本作的整體表現,因為但凡作者希望我們看到的字幕都有超大字體或者醒目的提示比如開場的紅色感嘆號,其他的字幕本身也只是作為符號的點綴並不是非常重要。恰恰是字幕的這種詳略得當的應用讓本作的時髦值直線上升。

作品特色(Feature)
動感、炫目。無數的時尚元素在本作MAD的鏡頭之間飛舞,像妖精一樣將每一個獨立的符號塗抹上特有的色彩,將每一抹零星的色彩賦予時尚的含義,再加上作品之中全部英文字幕的得當運用,更是讓本作的時髦值直接爆表,簡直讓人找到了當年初看輕音ED時的那種驚豔的感覺,無論replay多少遍都覺得不夠。
誠如作者在自己的感言中所說的,這是一部定位於廣告CM性質的印象派作品。所以作品的重點並不放在故事的敘述性上面,而是通過短短的一分多鐘時間反復傳達一個訊息給觀眾把這個訊息深深地烙在觀眾的心裡。從這一點上來說作者做得真是非常成功。要說作者從這段MAD之中灌輸給我們的是時尚也好,是摩登也罷,或者是如其字幕中所述的追逐夢想也行——在這裡並沒有一個標準的答案。原因就是作者通過MAD傳達的並非是一個實體的人物,並非是某個萌妹的專場或者是某部作品的紀念,作者在此傳達的只是某種感覺,一種不斷突破本我的衝動,一種追逐無限未知的好奇,以及有關未來、夢想,所有你能聯想到的一切的主題盡皆在此。所以大家在這部MAD背後看到的東西可能並不相同,那是因為每個人對夢想的理解都是不同的啊。雖然本作在字幕文案的準備上還沒能很好地把握這種詳略的運用方式讓作者原本希望表達的主題有些模糊,但是作品整體的完成度的確可擔當壓軸大戲之任,足以調動觀眾震住全場。

Resume
秋組
作品名(Title): 「この星の空に、最後の軌跡を――」
作者(Author): 葉月 (lanxus)
素材(Source): eden* (minori)
使用曲(Music): late in autumn (fripSide)

第一印象(First Impression)
這次來自秋組的同樣是一部靜止系的作品。不過當我第一遍看完本作MAD的時候,恍然間只覺得這是部動畫系的作品。這部作品真是做得太順暢了,毫不拖泥帶水地一氣呵成,連字幕都不需要特意暫停也能在第一遍的時候就全部收入眼底。快歌的節奏卻也完全烘托出了eden世界觀的那份世界盡頭寂寞感覺,不由地讓人回憶起當年推遊戲的日子來。
放在如今來說eden也已經並不是那麼新鮮的遊戲了。經過時光沉澱之後再回頭來看這部遊戲,倒是散發出異樣的回憶氣息來。整部MAD作品似乎也在有意無意間流露出這種氣氛,總體的色調並不鮮亮的作品似乎都籠罩在一片如夕陽般令人懷念的暖意之中。也許唯一的遺憾是這首歌曲的選擇不由會讓人有穿越到電磁炮片場去的感覺,當然這可能是我個人最近剛補完動畫導致的原因,對於其他的人來說也許根本不存在這個問題的。

作品特色(Feature)
要說本作MAD最大的特點就是它的順暢了。該說這果然是葉月君的作品風格。仔細想想整部作品裡並沒有出現什麼特別炫動驚豔的畫面,從細節上來看每一個鏡頭都簡單明瞭似乎不論是誰都做得出來,對素材的處理也都只是點到為止,並不大幅度地去改變素材的原本的風貌,但就是這樣平易近人的一個個細節,卻編織出一片美輪美奐的銀河畫卷,而這幅畫卷又以銀河落九天般的氣勢伴隨著快歌的節奏傾泄入我們我們的眼中,既不會有目不暇接的紛亂之感,也並沒有精雕細琢的小器之感。整部MAD就像是在一瞬間完成了表演,卻永遠地留在了我們的記憶之中。到底要對sion熱愛到何種程度才能製作出這宛如心意自然流露般感覺的作品來呢。我都不免在此羡慕作者還能夠對某個二次元角色如此厚愛,換作我自己即使在二次元世界裡也找不到有這麼有愛的人物來,真是慚愧之至啊。
想起上一回春秋葉月君的緣之空MAD,想說葉月君總體的MAD風格倒並沒有大變呢。這種注重以素材本身的細節與字幕為主的表現手法果然已經被葉月君用得輕車熟路了。能夠在兩年之後再度見到這樣風格的作品,主題也是對當年的sion的紀念,不由讓人“憶往昔推妹歲月愁,歎今朝已逝年華優”地有點傷春悲秋起來。當最後的時間點停留在 00.00.00 的時候,實在不想面對一切業已結束的事實啊。



至此,有史以來最長的一屆春秋也終於落下了帷幕。近半個月的時間裡每天都有MAD可看,32部作品的數量就是詮釋幸福與滿足最好的數字了吧。對於MAD我想每個作者都一定深深地理解“臺上一分鐘,台下十年功”這句話的含義。所以我作為一名觀眾能夠在此為春秋盡一份自己的綿薄之力,為作者作品作一點簡單的注腳,為MAD事業稍作了一點推廣,這幾天的辛苦就都沒什麼了。心中如有千言,只凝成筆下一句話:明年也請一定如約而至吧,春秋。

春秋十七夜 非止求一戰
曲終人未散 此情永相伴

FIN.

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