2011年10月29日

[MAD View][深入談論][H02][白詰草] 蛋疼的一些MAD心得系列之二

作者-白詰草  /  雜誌網址-HsMaD,SKMAD  (經作者同意轉貼文章)


還是蛋疼。。
其實這些是想到哪寫到哪,覺得沒必要看的話可以略過

詳細講下構思想法。
做一個MAD之前先確定主題,接著表現手法、然後再把這些寫到腳本裡面去,一邊做一邊看,為自己做好一個導向。

於是一切就跟著主題而走,當然當中也會出現偏離的情況,這些就要看個人對尺度的把握能力。
最近某只傲嬌(應該是中二?)一直在犯難說我要以畫面、音樂、特效來表現MAD震撼人的地方。。。。。。。
呃,其實我們這些業餘的要做到這步還真的很難很難。(望天。說起來鬼蓄系更震撼吧……逃
嘛,貌似偏題了。

其實無論喜歡特效畫面也好,以主題來震撼人心也好,創意很重要,當然更為重要的還是要引起觀眾共鳴(當然引起共鳴的首先就是要讓觀眾知道這是啥了,正如你把一些職業的VJ[video jockey]的作品給普通不去disco的人看,他們不會知道這是啥,更加不會為這樣的華麗而感動,最多說句,很漂亮)。

以none的Pit Fall 2005為例,作為none個人的總集片,裡面的內容一大堆,但是編排得非常好,隱隱約約可以看到none這只變態在製作mad的時候的一切——想法以及動基等,以此為基礎利用MG系來串聯到一起。(說起來,利用MG系來做多素材的MAD的確不錯,雖然非常地難!)至今無論在國內也好11區也好也沒再出現過同等level的東西、近似於design但是更加貼近人心,看到那AE畫面以及音樂播放機、檔夾等就會想起自己做MAD的時候的情況啊混蛋。

軍魔的MAD以原作感想為中心,然後以自己特有的手法將其不斷放大,引起觀眾共鳴。無論是第三次紅白的遠い空の向こうに――還是TAT還是他的其他作品,基本路子是一樣的。其實也因此他的MAD很受歡迎,同時他成為了神(仰望)。
偏離的情況有很多,例如有時候偏到音樂上面,有時候偏到特效上等,這時候要怎麼辦?
beta視聽協力(其實也就是拉人來當小白鼠)!
抓些親朋好友來試看,接著根據他們的意見再審視自己的mad然後改進(貌似這段是一大段廢話)

接著隨便說點風格的東西好了,其實這也是表現手法?
我自己經常用的是利用氛圍來感染觀眾。(氛圍系,不好意思,我杜撰的)
其實就是音樂、原作以及畫面三點融合成一點的手法。
音樂、原作都各有自己的情感色彩在裡面,至於畫面的工作是把這兩點融合在畫面上。
也因此很受難。。
為了氛圍,特效還要謹慎地使用(特效為了氛圍服務,所以不能讓其成為主要,所以也就不能多了)。色彩的配置和使用也要很謹慎,配合原作的同時也要把音樂符合的部分不斷放大。
一句話來說,痛苦!

【motion系】
其實我最近的那隻PV應該算吧(逃
最為明顯的大概數goldwing和今年的新人王かえる吧。
簡單來說以快速的手法不斷轉移鏡頭和凸顯出快速感啥的。
這樣的話不能依賴於CG,至少不能讓CG成為畫面主體。

【MG系】
和motion系大概也就是轉場方面更加用心的區別。

【寫實系】(不好意思我杜撰的。。。。)
以CG以及實景作為表現基礎,在此上面加上不少文字以及特效。
嗯,中了,大陸大部分MAD的風格。
當然不是說這樣不好。
其實11區很大一部分的MAD的都是這樣。
而且往往因為有實景作為基礎,以綺麗的畫面吸引觀眾,往往更能感染觀眾(例如LP,例如北北)。

嘛,其實無論哪種風格也好,基本上脫離不了一些基本的東西。
例如原作的感想和音樂感情色彩
在一些dark系的音樂下使用高對比度,昏暗的畫面、血色等。
在一些歡快的音樂或者場景下,使用一些明亮的色彩等。

不知道自己寫了些啥……囧

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