評審簡介:
第一屆MAD大亂鬥主辦人,兼論壇掃地清潔工
不怎麼資深的資深作者,沒什麼管理的HsMaD管理者
專長就是打幾段什麼用的評審簡介,或是像下面這樣超長文章。大家好,我是流星
【評審講評】
※在寫評論前我要聲明,我自己對於日文一竅不通,而且很多作品我並沒有看過,所以如果有解讀錯誤請多見諒,我純粹是以一個製作者兼無知觀眾的角度去分析,感性的部分就交給其他評審了XD
[MAD][coordinator]BALDR SKY Dive 1+2+X Connected ver.2
不得不稱讚coordinator選擇了非常主流式的MAD,熱血的音樂加上打鬥的畫面,不需要交代什麼,就能引起觀眾的注意,加上BALDR SKY本身特效就很華麗,更是大大加分。不過也因為這樣,跟網路上看到每支BALDR SKY的MAD都十分雷同,看完MAD也許大多數人的感想都是歌很熱血這樣,可以考慮多放入一些跟別人不一樣的東西,期待下個作品囉!
[MAD][coordinator]MUV-LUV ALTERNATIVE Forever
因為我日文實在…(略),評語跟上一支想說的差不多,依然是熱血熱血再熱血,不過這支多了一些緩衝我覺得不錯,比起整支從頭看尾熱血,中間適度的緩衝,會將熱血的力量拉得更高,請繼續加油創作出好MAD吧!
[MAD][Gimo]みんなのピース
這首歌怎麼會不熱血,作者你騙人吧(笑)。就像我上面說的,適度的緩衝會讓這支MAD評價更高,選曲上很優秀,很多人可能打開第一秒就燃了,畢竟原作實在太神(?),不過劇情跳躍度過大,對於沒看過原作的觀眾來說,也許就會看不懂,想辦法讓那些沒看過的人也能理解,用MAD將喜愛的作品推廣出去吧!
[MAD][Gimo]恋人
被開頭嚇到了,竟然就不知不覺看下去,這算是作者的心機嗎(笑),真是個可怕的心理策略。劇情跳躍度沒有上一支大,所以理解起來容易許多,看到某些場景我竟然忍不住偷笑,也許是我有毛病吧(炸
[MAD][redicyonvera]Tears
非常OP式的MAD,不說還以為是官方的呢(笑),最後的尺度真是大到驚人,這樣的MAD真的沒問題嗎!?(驚)。劇情表現上我覺得很佳,想必作者對於剪輯應用很熟練,並不會過度去使用,掌握的很恰當,也懂得如何去掌握氣氛,製作辛苦了!
[MAD][バルカン300]神のみぞ知るセカイ コイノシルシ veer 中川かのん
這支用最簡單的形容方式就是MV,內容非常好懂,第一就是中川かのん,第二就是中川かのん,第三就是中川かのん。看完之後反應會很兩極,喜歡中川かのん的人就會覺得超棒,不喜歡的就覺得很無聊,因為永遠就是那幾個畫面,不過說實在,如果身為中川かのん的狂熱粉絲,想要將畫面滿滿塞進中川かのん的心情,其實也很能夠理解的啦!
[MAD][人生]ドラゾン!
雖然作者還是新手,不過我覺得做了一個非常好的示範。硬要說的話,這作品並不算創新,不過選曲選的好,畫面搭的不錯,點綴式的技術使用恰當,整體四平八穩,雖然沒有特別突出點,但是也沒什麼弱點,總和起來就會比其他作品好,是個很適合新手入門的MAD類型!
[MAD][月詠いくと]とある三国の萌娘物語~アニメ少女の最萌大戦~黑貓傳OP
因為小說字太多,恕我無法看完(炸。首先我比較好奇,既然是一個以小說為主題的MAD,那麼一定有人物設定,以及劇情大綱,但是這些最重要的東西我在MAD中都沒看到,究竟是為什麼? 對大部分觀眾來說,如果沒有劇情支撐,那麼這些人物就扯不上關聯性,也會讓這支MAD非常鬆散,完全抓不到主題,影片的渲染力是很強大,但可惜作者沒有利用的很好。看的出來作者很有自己的想法,不過既然是想要推廣出去,而不是自己欣賞,那麼觀眾的想法是必須多多了解的,加油囉!
[MAD][月詠いくと]本日、満開アズサ色
大部分想說的話同上,另外補充,作者對於一些技術上的基本操作都已經會,像是去背、遮罩等等,不過質感上掌握的不是很好,建議多觀察別人的排版、去背、速度掌握,這些雖然是小細節,但是能否做出好作品,差別就在於這些小細節!
[MAD][田井灣]GO MY WAY!X世紀帝國二中配
我笑到差點無法打評論(炸XD,這種大膽的創意,也許想到的人很多,但是真正願意去做的人不多,這種音MAD很常被市場性影響,我相當佩服田兄的勇氣跟執行力,這條路走起來會比一般人更加艱辛,期望田兄能繼續支持下去!
[MAD][田井灣]控控控控控控控!(健生中醫xNyanyanyanyanyanyanya!)
只能說田兄真是個鬼才,這樣的音MAD在台灣是非常稀少的,能夠將作品做的如此優秀,更是稀少中的稀少。除了AE技巧掌握上令人驚訝,音MAD部分更是搭配絕妙,令人忍不住就多聽幾遍,除了作者有病之外,我找不到更好的形容詞(稱讚意味)!真是越來越期待田兄的發展了!
[MAD][吉姆]Trust You're Truth~明日を守る約束~
對我來說是個安定型作品,整體上很好理解,慢歌的地方使用慢畫面,快歌的地方使用打鬥快畫面,基本上就沒什麼大問題,剩下就是看大家喜不喜歡歌跟動畫。因為沒什麼大問題,所以通常我也沒辦法給意見,如果作者覺得滿意就沒差,如果還想更進步,可以考慮多看一些高手的作品,為什麼這樣的MAD會令你印象深刻,為什麼能抓住你目光,用這樣的角度去思考吧!
[MAD][呆小寶(krmfla)]mashup(未完成)
想說的重點就是質感!技術上很好學會,但是要應用的好不容易,專業與否差別就在這裡,可以多嘗試運動模糊、加減速曲線,還有一些段落節拍很重,就可以考慮加快移動速度,而不是用慢吞吞的速度去移動,音樂跟畫面搭配必須仔細的去思考,加油!完成之後的作品也記得丟上來囉!
[MAD][星ノ淚]四季
雖然主題是四季,可是人物出現的比例遠遠高過四季,讓人感受不到這個主題。而作者真正想表達的應該是團圓,但是我認為這樣的主題用一部動畫就能表達了,作者可能覺得一部不放心,就多用了幾部,但是這樣就跟某些動畫,同時放入了賣萌、熱血、溫馨、獵奇、搞笑等太多元素,導致作品什麼都做不好,還不如專攻一樣來的好。而且美麗的風景跟畫面,被壓在小小的320X240裡面,所有的細節都流失了,十分可惜。雖然音樂上加分很多,但對我來說這只是BGM合集而不是MAD,音樂轉接上太過突兀,又導致我無法好好享受音樂,上面這幾點,希望下次能多多改進^^
[MAD][真夜]double dear X soul taker
非常OP式的MAD,我猜作者在做的時候也是這麼想的吧(笑。問題基本上是沒有,很多OP都是這麼做的,不管是轉場切換,或是畫面搭配,都相當四平八穩,看完之後的感想就是好,但是要我說出其他評語我也說不出來,如此四平八穩的作品相當多,相信大家從上面看下來都會有所感覺,就如同日本一年放出大量動畫,如果沒有引人注目點,很容易就被埋沒掉,相信大家都能理解這意思吧,至於該怎麼進步,答案早已在各位腦中,我就不多廢話,製作辛苦了!
[MAD][笑出免疫力]屬於我們的 Little Busters
身為一個製作者,我很清楚做出這支MAD需要花上多少心力,作者在AE技術上雖然還帶有生疏,不過滿滿的愛卻已經表達出來,尤其在比賽中,更是令人眼睛為之一亮。輕柔而動人,樸實而純真,某些畫面更是會心一笑,真是相當難能可貴,在此對作者至上最高敬意!
[MAD][輕輕]俺の妹がこんなに可愛いわけがない
結尾實在令我很錯愕,整支MAD最讓我感困惑的就是,音樂跟畫面似乎是兩個世界,很少對到拍,難道作者如此居心叵測有什麼用意? 劇情跳的也有點怪怪,從玩遊戲→推倒妹→安慰→認識新朋友→爭吵→(?)→變成好朋友→被好友發現,每一段我都覺得少了什麼,作者也許應該先試著讓劇情順暢,再來進行下一步,多多練習就是不二法門囉!
[MAD][虧損四千萬不排除解散]No busy!
我還以為我開錯檔案,特地去比對原OP(汗。原本想稱讚前面剪得不錯,不過因為只是移用原作,所以就不予置評了,後面的創意點很明顯,主題很明確,不過既然如此,為什麼前面不一開始就用? 如果揮拳的畫面不多,也可以不用硬塞滿1分32秒,這樣的作法,會導致很多人看到一半就關掉,把主題重點放在不明顯的地方,前面放了無意義的畫面,而且秒數遠遠超過主題。這樣的做法就像是,把禮物弄了十幾層包裝,可是裡面的東西只有一小點,一般人光是開始拆禮物就會覺得不耐煩了,也許作者可以好好改進這部分,其他沒什麼問題,辛苦了!
【追加惡魔般的投票評語】
這部分是我根據每個投票獎項追加的評語
與其他評審無關
是為了讓大家更明確了解我投票的標準
以及給下次參賽者的意見
【最佳熱血影片】
這一個獎項其實在選歌的時候,就已經決定了50%的勝算
熱血這個詞相當主觀,我相信很多人是靠著耳朵來選的
甚至攤開來說,就算你技術力再怎麼強
如果選錯歌,同樣是敗的一蹋糊塗
【最佳感人影片】
我真想把上面的話複製貼上…
這個獎項我覺得爭議性最高,所以說不定有人很想罵我
作品是否能夠感動人,跟你有沒有看過原作,影響性非常高
如果你剛好選了一個催淚的歌,原作劇情又超催淚,又超有名
那麼基本上你躺著都能把這獎項帶回家
但是我給了某個作品很低分,完全推翻觀眾投票
原因很簡單,我也說了
這是一個MAD比賽,所以我不能只靠著耳朵來選
【最佳創意影片】
其實我挺想給第三名從缺的
不過因為還是有其他評審,所以我當然不能這麼做
對我而言的創意就是要令我大吃一驚
或是不小心喊出
「這什麼鬼東西!竟然有人想到這麼做!」之類的
這跟技術力無關
創意在你動工的第一秒就該決定了
【最佳剪輯搭配】
照理說這應該最佳AMV之類的獎項
不過其實我期望中的作品並沒有出現
對我來說剪輯有兩種
一種是按部就班,從畫面出發,把畫面放入適合的音樂段落
這一種你就算把聲音抽掉,畫面也還是有連貫,所以聲音是輔助
一種是聲音同步,從聲音出發,去思考這樣的聲音樂放什麼畫面
這一種你如果把聲音抽掉,就什麼也不是,但將兩者搭在一起,會有新的體驗出現
並沒有說哪一個比較好
這次田兄的作品,我覺得特別強在「聲音視覺化」這點
這對於音樂要有比較深的領悟力,聽到音樂腦中就會有畫面出現
你是不是音樂系,或是有沒有學過小提琴,這一點關係也沒有
而是你有沒有好好聽音樂,有沒有好好去構築腦中畫面,才是重點
當然很多人認為,第二種根本不算剪輯
把畫面跟畫面連接順暢就行了,聲音只是輔助
我對這個基本上不想爭執
不過對我來說,聲音跟畫面是同樣重要
執著這點只是讓發展性侷限在小框框罷了
【最佳技術能力】
容許我再聲明一次,我從來沒說靜止系一定比動畫系高
也沒說你會AE就一定比較強,這只是個普遍性問題
如果動畫系修練到最強,的確是可以跟靜止系披敵
但是大多會跳去靜止系的人,動畫系都已經修練到一定程度
新學的技術全都是加分,所以優勢很快就看出來
如果你基礎還沒打好就想飛,我覺得最好三思
那只是讓你的缺點暴露更明顯
另外再說
技術力的高低並不是在於你用了多少外掛
或看了多少教學,噴了多少粒子,還是開了幾百個圖層
技術力的重點在於你對技巧的掌握
就算你開了一堆外掛,又噴光又華麗
可能真正的高手只需要開遮罩就把你打敗了
很多人誤以為華麗特效就是技術力,其實大錯特錯
有作者開了一堆特效想要彰顯自己的強悍,這樣的心態也會表現在作品上
過度的華麗會讓人感到反感,甚至是唾棄,完全是反效果
還好這次沒出現這樣的作品,所以我可以攤開說沒關係
我也偷偷希望之後比賽最好不要出現這樣的心態
千萬記住,特效只是用來輔助作品的東西
能夠彰顯作品的特效,才是好特效
【最佳活動代表性影片】
這個獎項其實說起來很複雜
不是看你技術力多高,或是美感多強
而是能否讓我一看再看,或是拿去推薦給其他人
以技術力來說當然是小笑獲勝,但我還是給了田兄比較高分
原因很簡單
小笑的MAD在網路上可以找到無數支相似的作品,技術與美感都超出更多
這樣的作品我只有第一次看會覺得驚豔,但是沒有讓我特別印象深刻的點
我很快就會忘記,觀眾也會忘記
但是田兄的作品,會令人忍不住多看幾次
就算十年後田兄銷聲匿跡,我相信還是會有人記得這個作品
而最重要的決勝點在於「話題性」
這一點無庸置疑的壓倒性勝利
作品只要能夠激起廣泛討論性,就是一個優秀的作品
藝術裡有一句話是這麼說的
「只要能夠引發人類情感,不管是正面還是負面,都是藝術」
想說的就這些,以上
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